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W40k tau:armadura de combate xv88 apocalipsis
Buenas a todos, me he animado hoy a empezar este modelo de robot mecha de Warhammer 40000 del ejército tau, esta armadura es contra tanques por lo que lleva armas bastante pesadas, me está costando porque no me acostumbro bien a hacer cosas sin MeshSmooth.
He empezado por el cañón del arma, a ver si constancia y con vuestra ayuda llego a hacer un modelo más o menos aceptable que ya me cuesta lo mío ya. Algunas cosas las estoy haciendo más o menos a ojo ya que en las imágenes de referencia que tengo no se aprecia muy bien al ser una miniatura y algunos armamentos varían en función de cómo lo quieras hacer. Os dejo alguna imagen de referencia para que veáis al robot y lo que llevo del cañón. Un saludo y gracias.
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Lo veo bastante bien, quizás un poco delgado el cañón, pero no está mal.
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Gracias por el comentario cuervo, la verdad es que tienes tu la culpa de que lo haya empezado, al ver tu dreadnought que está guapísimo me ha dado la venada. Una pregunta, lo que es el cuerpo, por dónde sería mejor empezarlo por la cabeza o por los pies? Un saludo.
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Cita:
La verdad es que tienes tu la culpa de que lo haya empezado.
Bueno, la verdad es que yo empecé por los pies. Primero hice las pezuñas, y fui subiendo poco a poco hasta llegar al cuerpo. Yo empecé por los pies porque me parece mucho más fácil estructurar el bicho así que, no empezando por la cabeza. De todas maneras, date cuenta que mi dread lo que se dice cabeza no tiene.
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Cita:
De todas maneras, date cuenta que mi dread lo que se dice cabeza no tiene.
Ahí me has pillado, pues habrá que empezar por los pies tienes razón. Un saludo. Esperando más comentarios plz.
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Hombre, de momento se vi bien, el bicho mola bastante, así que, si te sale como tiene que salir, va a estar de lujo te ha faltado subir un wire para ver la disposición de la malla y así poder criticar algo, porque de momento con lo hay poco se puede decir. Un saludo.
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Macabo de dar cuenta que es un desastre de wire, lo retome de uno que tenía empezado más o menos y no tenía ni pajolera idea y hay fallos bastante grandes, pero bueno sacarlos todos y intentaré arreglarlos si puedo, el cañón son booleanas si.
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Veo mucho poly y no muy bien distribuido, sobre todo en la parte de adelante. Un consejo, intenta reduci todos los polys que puedas, yo no lo hice, y me las veo un poco esclavas para mover mi modelo.
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Vaya lo mismo que te dice el cuervo, muchos polys de más, luego te las vas a ver esclavas para moverlo, te recomiendo que limpies de malla ese ca? N, también veo que tienes aristas cruzadas, muy mal organizadas, un poco chapuza, el resultado queda bien, pero está hecho un poco a matacaballo, si crees que limpiarlo te costar? Mucho, yo lo empezaría de zero, no es muy complicado, y así aprendes a ahorrar en polys, que luego te alegraras de haberlo hecho. Un saludo.
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Ok tomo nota, seguramente lo empezaré de nuevo, tienes razón con lo del modelo, cuando lo empecé estaba bastante a matacaballo (no conocía esa palabra, me la guardo para mí diccionario, ma gustado).
M? Na mismo me pondré a rehacer el cañón y a ahorrar polígonos sea dicho. Mientras subo un update de la pata que la he empezado, en esta creo que sí que lo he hecho bien en cuanto a polígonos. También la he hecho un poco a ojo y con una disposición de 4 apoyos, pero estoy por ponerle 3 apoyos principales y el de atrás como una especie de talón, bueno ya veré, por hoy lo dejo ya, muchas gracias por los comentarios. Un saludo.
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Mucho mejor esta malla, aun así, tu crees que esos remaches en forma de semiesfera que has hecho ahí? Van a verse tan de cerca como para necesitar tanto polígono? Yo creo que teienen de más, pero el resto si que está bien. Un saludo.
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Muy buena la pezu? A. Muy bien distribuidos los polys y muy bueno el modelo. Estoy de acuerdo con lo de los remaches esos, pero vamos, como tu veas.
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Lo llevas bien. Ánimo. A ver cuando empieza a aparecer el resto del cuerpo que tiene buena pinta.
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Entre este modelo de los tau y el dreadnought de el cuervo, me están entrando ganas de hacer algo también de wh40k.
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Gracias por los comentarios a todos, ya le he bajado 5 segmentos por remache. Aquí un pequeño update de lo que es la coraza de la pierna, pronto empezaré con el cuerpo propiamente dicho, dejo el wire y el render, estoy pensando que voy a tener que cambiar algo del punto de pivote de la pezu? A porque no lo veo yo muy claro para girar, he escalado la pezu? A y la rodilla para que quede más proporcionado todo. Ala a criticar. Un saludo.
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Lo veo bastante muy bien, tanto la malla como el modelado. Sigue sigue, que cuando lo acabes habrá que echar una batalla entre el mío y el tuyo.
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Eso me mola, pero te aviso que está armadura tiene el mejor arma contra tanques de w40 Kb, el acelerador lineal, a ver por dónde cojo el pecho.
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Vaya vaya ritmo llevo hoy, bueno pongo lo que llevo del pecho, aunque tengo que arreglar bastante porque se me han liado muchos vértices por dentro, destrozarme a críticas. Como siempre el wire y un render. Un saludo.
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Yo veo que si logras texturizar bien te va a quedar bastante chulo, ánimo.
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Vaya pues es lo que más mal hago de momento, tendré que pegarme una buena empollada con los Unwrap y UVW, gracias por el comentario.
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En realidad, si no se te da bien en Unwrap, podrías usar materiales con mapas 3d y algún plugin de suciedad, porque veo que la malla no será muy fácil de Unwrapear porque tienes partes muy escondidas y tal.
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Lo veo bastante bien. Tampoco noto que la malla este muy desordenada. Sigo esperando avances.
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A qué te refieres con materiales en mapas 3d, hoy hablar de Bodypaint o algo así, pero no sé si es eso lo que dices, explica si puedes por favor. Gracias cuervo, seguiré publicando avances cuando haga que me rallo ya por hoy.
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En la parte del pecho, el corte que has hecho en el centro los bordes quedan raros al suavizarlos, queda como montados entre sí, no sí, es un efecto raro, intenta plantearlo de otra manera, lo hiciste por booleana? Si es así, prueba a hacerlo con un extrude o simplemente metiendo aristas para dentro.
Se ve chulo aunque yo quitaría aún más polígonos de los remaches. Un saludo.
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Mapas 3d es, por ejemplo, el noise, y lo del plugin de suciedad creo que era de Digimation, quick Dirt, aunque de reyes había otro, te dejo una imagen para que veas el efecto que genera.
Coincido con Daniel bofa en que evites usar booleanas.
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Vale ya veo que es lo que dices y me acabo de dar cuenta, no son booleanas, es un extrude hacia dentro de unas aristas que cree ahí, y lo que pasa es que, al estar inclinado al meterlo para dentro quedo uno más salido que otro, lo intentaré arreglar, y con los remaches, si que ahorras tío aunque creo que mi máquina resistirá, confío en ella.
En cuanto a lo de la suciedad gracias por la explicación Daelon ya me las ingeniare para texturizarlo y con vuestra ayuda creo que lo conseguiré, aunque lo de la suciedad no creo que lo use ya que estas armaduras son casi más cromadas que sucias, bueno según como lo quiera hacer, ya veré, gracias a todos. Un saludo.
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Un update, he cambiado lo que es la unión del cuerpo a la pierna Lod e detrás de la coraza poniéndole una esfera, es así, me fije en una miniatura que tengo de estas, aunque es otro modelo, ya e solucionado lo de las hendiduras del pecho, en nada empezaré con los brazos, y luego la mochila que es lo que más trabajo lleva. Como siempre el render y el wire. Espero comentarios. Un saludo.
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Esta genial, se me hace un poco raro, pero está genial. No le veo ningún fallo destacable.
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Lo de las hendiduras está muy bien resuelto ahora funcionan, aunque has hecho una de más con respecto al modelo original, ten cuidado con las proporciones, se te ha quedado paticorto, vigila eso, fíjate que el modelo original tiene patas de cabra, el tuyo las tiene mucho más rectas, al masmo tiempo la parte de abajo de las piernas es mucho más corta en tu modelo que en el original, las esferas que unen el cuerpo con las piernas no están tan a la vista en el modelo original, se meten más en la parte del muslo y no creo que sean tan grandes, la parte de la cintura del modelo original no es tan larga como la tuya, fíjate que el original la parte del paquete no le llega hasta la rodilla como en el tuyo, al mismo tiempo te pasaste de ancho en la zona superior del pecho, por los hombros, si te fijas en el cuello del modelo original, la distancia entre esa pieza y el final del pecho es mucho menor que en la de tu modelo, son pequeños detalles que, al final acaban afeando un modelo, el modelado está muy chulo, pero mírate bien las proporciones, pon una imagen al lado de otra y ala, a encontrar las 10 diferencias. Un saludo y trabajar.
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Vaya Dani muchas gracias por ese pedazo mensaje tío mína mismo me pongo a repasar esas proporciones, las de las patas ya las había visto como lo de la bola que se mete más o la cintura más arriba por que me está quedando bastante estirado y, es más tochillo, más compactado, en cuanto a lo de la bola que no es tan grande, es por la coraza esa del muslo que no es tan pequeña, además la hice fijándome en una mini que tengo que es el modelo de armadura de este ejército, pero ligero, que vuela y todo, fallo mío.
Bueno que mañana me pondré a intentar solucionar cosas, no lo hago 100 % igual al modelo original hay variaciones de cabezas, pechos y demás en distintos modelos que he visto, bueno pongo un update que he hecho en este corte de conexión que he tenido, ya tiene armamento más o menos bien modelado, los lanzamisiles ya tan exos. Creo que en este las proporciones están bien, aunque seguro que falla algo, que me conozco, como siempre el render y el wire. Un saludo.
Posdata: e momento me aguanta el ordenador, a ver si sigue, que ya empieza a haber polígonos por un tubo.
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Muy bien esta pieza nada que criticar así a simple vista. Un saludo.
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Cita:
Mapas 3d es, por ejemplo, el noise, y lo del plugin de suciedad creo que era de Digimation, quick Dirt, aunque de reyes había otro, te dejo una imagen para que veas el efecto que genera.
Coincido con Daniel bofa en que evites usar booleanas.
Para emular suciedad en las juntas, puedes usar un pase de Ambient Occlusion también.
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Gracias por los comentarios,IkerClon podrías explicarme así brevemente eso del Ambient Occlusion, es que, ando muy verde en cuanto a texturas se refiere, y se que eres un fiera, te lo agradecería infinitamente, por que pretendo hacer un modelo muy limpio y cromado y otro sucio y arañado así practico a saco, gracias.
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Bueno, retomo este mensaje tomado en el olvido ya que he tenido tiempo de ponerme con el modelo otra vez y estoy deseando practicar con el para aprender a texturizar bien, utilizar texturas HDRI y todo eso, aunque veo que me las voy a ver esclavas, pero bueno, subo un update, le he añadido el tocho mochila ese y he revisado proporciones, creo que haré la cabeza más los comentarios que digáis y intentaré empezar a texturizar, a ver si puedo acabar un trabajo para variar.
Bueno pongo un render con todos los elementos juntos de frente, perfil y de atrás menos la cabeza y un wire. Un saludo y espero comentarios, a ver si me podéis echar un buen cable con las texturas que estoy un poco verde y os lo agradecería mucho.
Posdata: como puedo hacer un poly countries algún modificador o un script?
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Cita:
Posdata: como puedo hacer un poly countries algún modificador o un script?
Si es max. Utilities panel > utilities ut > more button > utilities dialog > polygon counter.
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Gracias Drakky, no tenía ni idea. Espero comentarios plz, aunque sean destructivos. A ver si me pongo luego a la noche con la cabeza. Un saludo.