[noticia] nuevo exportador de ogre
Creo que aún no se ha dicho aquí, espero que no, porque si no llueven limones. Es una gran noticia para todo el que le guste el desarrollo de videojuegos, y aún más para los que usamos Ogre.
Pues solo comentar que acaba de salir un magnífico exportador para Ogre desde 3dsMax, compatible con 3dsmax6, 7 y 8. Todo un lujo, acepta Bump mapping, normal mapping, stencil shadows, mapped shadows, vertex shader, píxel shader, y en fin, casi todo, además de la gran novedad: trae un visor de juego para ir viendo desde tu 3dsMax lo que vas haciendo en Ogre.
No tiene desperdicio, mirad aquí:
ofusión.
[noticia] nuevo exportador de ogre
Vaya, menudo exportador. De hecho, es algo más que un exportador por lo que parece. Ahora ya no tenéis excusa los del proyecto apocalipsis.
[noticia] nuevo exportador de ogre
En Blender parece que los cambios en el Api sobre esqueletos no han permitido actualizar el script para exportar acciones. Lo mejor es usar el exportador de la 2.34 con Blender 2.37.
[noticia] nuevo exportador de ogre
No estoy muy puesto en estas cosas, pero? Hay alguna manera sencilla para poder ver el modelo en tiempo real (darle vueltas y demás historias) en Ogre?
[noticia] nuevo exportador de ogre
Ahora si con este exportador que incluye visor para Ogre en una de las vistas del 3dsMax. Anteriormente tenía uno que trabajarse su propio visor programando (es lo que habíamos hecho nosotros) pero esto es mucho mejor.
[noticia] nuevo exportador de ogre
Habrá que probar el 3ds Max? La llamada del lado oscuro.
[noticia] nuevo exportador de ogre
Vaya, interesante, desde luego. Habrá que probarlo.
[noticia] nuevo exportador de ogre
He estado haciendo algunas pruebas, parece ser que, las stencil shadows dan muchos fallos por lo que veo, pasan cosas raras con las sombras en tiempo real, pero no es culpa del plugin, creo que el problema está en la misma teconologia, porque ya he visto esos fallos en el Prince of Persia y en Kotor, pero por lo demás está muy bien, tiene un editor de Shaders increíble, ahora eso sí, los efectos avanzados de vertex Shader y píxel Shader hay que saber un poco de programación gráfica, y yo la verdad no me entero de nada, me refiero a cosas como el normal mapping, el efecto del agua o cosas así.
Por lo que voy viendo, las animaciones que realices en 3ds Max se pueden ver en tiempo real en el visor, está muy bien, se puede animar todo y se ve el efecto.
Desde luego merece la pena probarlo, está muy bien montado, es un plugin en toda regla, no como los exportadores anteriores.