Hola. Acabo de subir a mi web un nuevo videotutorial.
biped2bones:how convert a 3ds Max Biped into a quik Bones Rig in ten minutes.
En la página principal de Pepeland School está el enlace.
Espero que os guste. Saludos.
Danielo.
Versión para imprimir
Hola. Acabo de subir a mi web un nuevo videotutorial.
biped2bones:how convert a 3ds Max Biped into a quik Bones Rig in ten minutes.
En la página principal de Pepeland School está el enlace.
Espero que os guste. Saludos.
Danielo.
Muchas gracias Dani, se agradece un montón. Saludos.
Creo recordar que había un script de wahoney que lo hacía también. Gracias por el video.
Vaya muy bueno, te ahorras todo el trabajo de crear lo huesos, gracias por el video. Saludos.
Hey, se agradece, Dani.
Otro agradecido.
Interesante el video.
Lo acabo de ver ahora mismo. Gracias por el video. Un saludo.
Gracias, pero mi cuota de internet(150 Mb mensuales) no me da para estar bajando video tutoriales, si alguien sabe dónde encontrar información sobre esto en texto que lo ponga por ahí, o si alguien que vio el video quiere explicar más o menos como es la cosa, estaré agradecido. Gracias Daniel por tu tiempo, veré si ahorro un poco de bytes para fin de mes y descargo el video tutorial? Y copi que tal?
Eres mi dios en serio. Gracias.
Rene, no creo que sean más de unos 10 megas, puesto que está preparado para verse on line mediante streaming. Tal vez Daniel puede darnos más datos acerca de cuánto pesa el archivo.
Pesa unos 30 megas, está en flash. Creo que haré otra versión en QuickTime.Cita:
Rene, no creo que sean más de unos 10 megas, puesto que está preparado para verse on line mediante streaming. Tal vez Daniel puede darnos más datos acerca de cuánto pesa el archivo.
Para que se pueda bajar directamente.
He añadido el para bajar el archivo max resultante, no es que sea gran cosa.
Pero bueno.
Daniel.
Gracias de nuevo por el dato, Daniel.
Como te lo curras.
Muy agradecido también.
Se agradece, muy interesante.
He puesto una versión en (*.zip) para bajar. http://www.daniel3d.com/Pepeland/mis...peland-com.zip.
Daniel.
Gracias de nuevo, Daniel, será muy bien aprovechado.Cita:
He puesto una versión en (*.zip) para bajar.
http://www.daniel3d.com/Pepeland/misc/3dstuf/biped2bones/download/biped2bones_pepeland-com.zip.
Daniel.
Oye, por simple curiosidad? Alguna vez has animado con Animation Master? Saludos.
Excelente pregunta.Cita:
Oye, por simple curiosidad? Alguna vez has animado con Animation Master?
Una vez en el Siggraph me regalaron una copia, cuando volví a España traste un poco con él, pero nada más. Todavía tengo la caja por ahí.Cita:
Oye, por simple curiosidad? Alguna vez has animado con Animation Master? Saludos.
Daniel.
Solo coge un modelo ya hecho de A:M, vete al Bones mode, ya verás cómo alucinas con la NLA y las curvas de animación. No te sientas forzado hombre, cuando tengas tiempo.
Vaya, Leander? Que lo importante no es el programa. Posdata: :- P.
Ya estamos.Cita:
Vaya, Leander? Que lo importante no es el programa. Posdata: :- P.
Mi curiosidad viene por el estilo de Daniel, orientado hacia el cartoon, muy acorde con las características de a:m. Pensé que en algún momento podía haberle llamado la atención y sería interesante ver un trabajo suyo en a:m.
S? Que con la calidad y sapiencia de Daniel el resultado sería igual de bueno con cualquier programa, la gozada sería verlo en pleno proceso, animando con un programa que se supone facilita el trabajo por la optimización de sus herramientas de animación.
Por cierto Daniel? Sueles usar solo solo IK en tus modelos, o bien una mezcla IK/FK como casi todo el mundo? Lo digo por el Ik Joe o este mismo que vemos aquí. Un saludo.
Pues una mezcla como casi todo el mundo, aunque me gusta más animar en IK.Cita:
Por cierto Daniel? Sueles usar solo solo IK en tus modelos, o bien una mezcla IK/FK como casi todo el mundo? Lo digo por el Ik Joe o este mismo que vemos aquí. Un saludo.
En este tutotial en concreto solo he hecho IK porque no se trataba de hacer un Rig avanzado, simplemente era explicar el truco de usar una copia Mesh de un Biped para empezar a hacer un rig. Personalmente es para mí la parte más coñazo, la creación de cada hueso, esta es una forma rápida de tener una base con la que trabajar. Saludos.
Daniel.
Opino igual. Yo desde que me metí en el tema del rigging, dedico muchas menos horas a la animación. En fin. Un saludo.Cita:
Personalmente es para mí la parte más coñazo, la creación de cada hueso. Daniel.
Derbi, ya podrías enseñarte algo.
Nada IkerClon, no tengo nada que valga la pena. En el rigging siempre voy a lo fácil y practico, nada que no sepas tú de sobra. En este tema tí y Promineo sois los reyes. Un saludo.
Muchas gracias por el tutorial Dani.
Muchas gracias por el tutorial descargable. Esta francamente bien y sobre todo practico.