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Antes que nada, salud y pesetas a todos los integrantes del foro, de ellos he aprendido gran parte de lo que sí de estas cuestiones que nos ataev.
Mi pregunta es simple: en una animación de grandes proporciones, del tipo de conjuntos de viviendas, centros comerciales, que método utilizóis para crear los personajes que circulan en los mismos? Desde ya muchas gracias.
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Que programa usas? Con el 3ds Max, lo mejor es Character Studio.
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Character Studio no lo veo viable, porque un estudio que se dedica a la visualización arquitectónica difícilmente tendrán a empleados para modelar los personajes, mapearlos y texturizarlos, pesar sus vértices y animarlos. Así que yo descartaría esa opción, y tiraría de bibliotecas. Rpc, Poser. Yo no los he usado nunca, pero estos personalmente tienen muy buena pinta: http://www.axyz-design.com/.
Algunos de ellos ya vienen animados, y la mayoría vienen listos para animar.
¿Saludos.
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Pensaba que se refería a animar los personajes, no a dejarlos quietos.
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Hay bibliotecas de RPC animados, siempre con el problema de la iluminación irreal que tienen, y hay animaciones estándar para modelos de Poser (caminar, correr, etc), que si bien nunca llegan a ser lo suficientemente reales pueden servir bastante bien, como el caso de los personajes de las animaciones de Urban Simulations (no sé si son Poser, pero parecen, es más, son muy simples), salvando las distancias de que aquellos están animados con traje, estos personajes del enlace de IkerClon serían más parecidos a los de Poser, un modelo con su rig, y una textura pegada. Muy bonitos por cierto. Finalmente en el estudio hemos decidido por RPC, vamos a ver qué tal resulta. (le tengo desconfianza a la interacción con el bendito vrayo). Saludos.