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Pez sediento thirsty fish
Hola a todos.se me ocurrió crear esta imagen para poder practicar con real flow. Se trata de un pez que va perdido por beber algo que no crie ranas.
El agua que salta de la pecera esta creada con real flow, el resto está hecho en 3ds Max 7. La escena esta renderizada con Vray. La mensaje está hecha con Combustion y Adobe Photoshop.
El render llegó a tardar unas 10 horas por culpa de la complejidad, aunque no lo parezca, de la textura del pez.
Adjunto detalle del pez saliendo de la pecera.
Críticas y comentarios son necesarios. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=25130
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=25131
Pez sediento thirsty fish
Se ve bien, pero creo que en cuanto al pez respecta, debería salir con las aletas hacia abajo o más pegadas al cuerpo, como dándose impulso, además de mirar el chopp de cerveza, en vez de mirar hacia arriba (2da imagen), uno lo primero que hace al saltar es mirar adonde va a caer.
Siguendo con el pez, viéndolo sólo a el, no parece que saliera del agua, debería tener un aspecto más mojado, y las aletas podrían tener algún resto de agua, o goteando.
Con respecto a el agua, no tengo mucho para decir, sólo que un par de burbujas creo que daría mejor sensación de movimiento. Saludos.
Pez sediento thirsty fish
Sabes me ilumina la mente es muy creativo, el efecto de agua cristalina me atrae mucho. Muy creativo.