Problemas con textura splat
Hola a todos, el tema es el siguiente: modele un Bob Esponja, y le di como textura para la piel un mapa splat. Pero cuando lo ánimo, las manchas del mapa cambian de lugar, como si permanecieran en un mismo lugar y la piel del personaje fuera un croma key. Como se puede hacer para que se queden fijas y acompañen al modelo?
Problemas con textura splat
Venga, sé que usas más, pero dilo, di que programa usas, dilo hombre, que no es tan duro, venga. Posdata : parezco paranoico, siempre recordando a los maxeros que digan claramente que usan max.
Problemas con textura splat
Si, tienes razón. Ampliando el panorama. Uso 3dsMax 8, estoy usando Vray. Como difusse map he puesto el mapa splat, con un tamaño grande para que las manchas se notaran más, y puse el mismo mapa en Bump, con valores negativos para que diera un aspecto más de hendidura de esponja. El problema es que las manchas del mapa de difusse actúan como si fuera una imagen de croma, es decir yo lo muevo al personaje, pero cuando hago eso, las manchas cambian de lugar, o mejor dicho no siguen su lugar inicial en el rostro de Bob.
Problemas con textura splat
Eso es porque es una textura procesal (procedural texture), la cual no necesita coordenadas de mapeo para ser representada adecuadamente en una malla, es una textura que no consiste en píxeles ubicados en un plano 2d si no en uno 3d, por eso la innecesidad del uso del mapeo, el problema, claro está, es que, al no haber mapeo, los vértices no controlan la distribución de la textura en la superficie del objeto, generando así, problemas al animar los vértices (a mano con el Edit Poly, o con cualquier modificador como Morph, skin, bend, etc).
La solución: usar texturas no procesales, mapear el objeto y crear la textura en pornoshop, o utilizar la textura procesal en un plano y sacar un render y utilizarlo como textura, ya lo he hecho antes.
No conozco alguna forma de mapear texturas procesales de este tipo para que no generen estos inconvenientes. Suertes.
Problemas con textura splat
Listo, listo, acabo de mirar el max y encontré una forma de mapear ese tipo de texturas:
1, le pones un modificador uvwmap al objeto, debajo de cualquier modificador que anime los vértices.
2, en el modificador, como mapa activas XYZ todo UVW.
3, abres el editor de materiales, vas al mapa difuso (splat en este caso) y cambias el source de object XYZ a explicit map channel.
Y eso es todo.
Problemas con textura splat
Gracias. Lástima que me diste la solución tan pronto, sonaba interesante eso de crear la textura en pornoshop. No hubiera solucionado el problema, pero hubiera pasado un buen rato.