Texturar una gran extension de pasto
Hola amigos, es la primera vez que los consulto y les cuento que soy muy nuevo en esto del 3dstudio. Estoy haciendo haciendo una pista de carreras para usar en un juego y tengo el problema que necesito utilizar pocos polígonos. Yo mapeo una extensión de unos 2500preguntacuadrados de pasto en unos pocos polígonos que van en la parte interna de la pista y utilizo el UVW maper en planar y le doy repeticiones, pero se notan demasiado y queda feo. Vale aclarar que ya estoy usando un material ad y un Bump para darle realismo, y que la textura tilea bastante bien.
Alguna idea? Algún consejo? Alguna técnica que desconozca?
Aclaro que estoy tan empesinado en que me quede bien, que si alguno me quiere cobrar por enseñarme, yo pago.
Desde ya muchas gracias.
Texturar una gran extension de pasto
Si es para juegos, te recomiendo que te pases por Stratos-ad.
Texturar una gran extension de pasto
Para disimular el tiling de texturas y que la cosa no se haga monótona, se suele recurrir a texturas de detalle (detail textures) que se mezclan con la textura base. Evidentemente el motor de render del juego tiene que soportar esta característica. Saludos.
Texturar una gran extension de pasto
Halfvector, me podrías explicar brevemente como hago para mezclar las texturas? La idea sería tener la textura actual y por encima aplicar otra similar para evitar que se noten las repeticiones? O lo que decís es utilizar texturas como un Bump, por ejemplo?
Lo que estoy haciendo es un circuito de carreras para un mod, y en la textura que uso, ya tengo asignado un Bump y un add (que es una textura oscura), pero aun así se nota el tileado. Saludos.
Texturar una gran extension de pasto
Eso es relativamente sencillo, pero depende del motor gráfico que uses, yo con Ogre solía poner dos texturas: una muy tileada más clara para dar detalle y encima otra menos tileada con un subtract que además de evitar el efecto ladrillos me oscurecía la textura anterior. Saludos.
Texturar una gran extension de pasto
Por si quieres ver el resultado, aquí te dejo unas imágenes del juego en el que estoy trabajando: No si se ve bien. Saludos.