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Cristal
Hola, estoy creando un reloj de pared, y no sé cómo puedo hacer para texturizar el cristal del reloj, y que parezca cristal, lo más que hago es darle a un cilindro una opacidad del 50 y ya está, es transparente, pero no parece cristal, como hago para que parezca cristal? Gracias.
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Cristal
A parte de la opacidad mira de hacer que tenga reflexiones.
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Cristal
Y una muy sutil suciedad correctamente aplicada en los bordes de difícil acceso, manchas de manos, salpicaduras, etc.
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Cristal
Y también quizá algo de refracción, y efecto Fresnel.
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Cristal
Vamos que si le bajas la opacidad hasta un 80 o 99 por ciento, le metes un Raytraced en el mapa de reflexión(con un valor de 20 o inferior), en el mismo mapa de opacidad le pones un noise con un 20 por ciento tienes para algo parecido a un cristal cuco, luego ya le vas metiendo cosas como las que dice Mars y.
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Cristal
Muchas gracias a todos por las respuestas, voy a probarlo y os cuento.