Superficies deslizándose sobre otras superficies en a:m alguna pista? please
Hola. Ando haciendo algunos experimentos con Animation Master, me gusta el sistema de modelado por Splines, ya que me permite perfilar formas planas en 2d y es bastante intuitivo para mí al poder modificarlas como si de Trazos se tratase, aunque no ofrezca ni la mitad de posibilidades que las Nurbs. Algo que en Nurbs de 3d Studio era muy fácil de conseguir, era delimitar una superficie por medio de otra Spline dentro de otra más grande y hacela dependiente de esta, pudiéndola a su vez deformar y desplazar manteniendo el contacto en todo momento, por ejemplo, en una esfera Nurbs, un círculo pegado a ella como una calcomanía que permanece ajustada a la esfera mientras se desplaza por su superficie. Vaya, no sé si me estoy explicando, pero el caso es que es de suma importancia para mí el poder conseguir este efecto y que se ajuste y funcione perfectamente, puesto que ya he probado con la constraint tipo surface y no he podido obtener (ni de lejos) los resultados esperados. Yo pienso que la solución puede ir más bien de la mano de otra clase de efectos tipo Cloth, pero mientras investigo esto (que me llevará lo suyo) cualquier tipo de ayuda resultaría un bendición, sí. Bueno, pues eso era, mil gracias por leerme y otras tantas (o más) por adelantado si me ayudáis hasta luego.
Superficies sobre superficies en a:m alguna pista? please
¿Has mirado en la ayuda del programa? Te dejo el enlace online por si no la tienes instalada: http://www.hash.com/htmlhelp/v11.1/g...onstrainta.htm.
Ya me dirás si te sirve.
Superficies sobre superficies en a:m alguna pista? please
Hola Shazam. Y gracias por todas tus otras respuestas y mensajes en cuanto al tema de las superficies, gracias también, pero. Desgraciadamente esa forma que explica el manual es la que ya probé y no me servía, al menos para el caso que me ocupa (y preocupa), ya que estoy intentando hacer que una superficie se deslice sobre otra, pero de un modo muy preciso, a nivel de punto/superficie y cuando intentaba delizar el parche pequeño sobre el otro más grande, el primero se me volvía medio loco todo el y se orientaba según le daba (todo él), nada parecido a una calcoanía, vamos. Pero que igual también es medio culpa mía porque intento trabajar con formas planas en lugar de volumétricas o cómo se diga, ya sabes, y quizá no sea lo más habitual, sí, pero a:m permite manejarse especialmete bien con estas formas planas y yo creo que debe existir alguna forma de que funcione. En fin, que continuaré investigando, pero sigo abierto a recibir ideas y todo eso claro. Muchas gracias.
Superficies sobre superficies en a:m alguna pista? please
Tendré que investigar también, nunca he experimentado con ese tema, se me ocurre que añadiendo más huesos para controlar las normales de toda la malla, supongo que, la densidad de esta también influirá en el resultado. Si localizo algún tutorial o referencias te informo. Suerte y un saludo, Shazam.
Superficies sobre superficies en a:m alguna pista? please
Eso fue lo primero que hice en cuanto vi que no funcionaba, añadí tantos huesos como puntos a deformar (por suerte acostumbro a sintetizar al máximo el número de puntos, es casi una obsesión enfermiza) para ver si cada hueso se ajustaba a la superficie, así como los puntos controlados por ellos, pero no funcionó, de todas formas, desistí pronto y tal vez tenga que seguir investigando un poco más por esa línea. Muchas gracias.