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Blender 2-40 release y avances
Hey, que no se asuste nadie, dejo abierto el hilo para que cuando salga la 2.40 se siga manteniendo el orden. Agregad el hilo a vuestros favoritos para tenerlo ubicado, igual la dejo como adherido para fácil ubicación. Es posible que me ausente unos días y ya me imagino varios mensajes a la vez dando la noticia y los avances dispersos.
Pues ya sabéis donde ponerla cuando sea efectiva.
Felices fiestas blenderianas.
(Por si no estoy, claro).
Por favor, no respondáis si no es para dar la noticia, que os conozco https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/09/4.gif https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/07/5.gif
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Todavía no está publicado en la web, pero ya podéis descargar la versión 2.40.
blender 2.40. más información. Un saludo.
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[size=6]ya es oficial.
http://www.blender.org
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Bajando, gracias por el aviso.
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Desde que llegue a casa lo bajo.
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Abajando. Acojonante, acojonante, acojonante. Seguro que los nodos no está, a ver a ver a ver.
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Bajen también.
http://download.blender.org/demo/test/test240.zip
5.15 Mb comprimidos de ejemplos 51. Blend.
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El ejemplo controller2 dentro de la carpeta animation es increíble, gracias Sangio.
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Inaúdito, mira que no poner como norma general en el primer mensajes. ¿El qué? Adivina adivinanza.
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Vaya, por fín. La verdad, es que teniendo los cvss, no hay tanta emoción, aunque sí mucho que leer.
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Cagonelcopón. Llego tarde.
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Qué diferencias hay entre tenerlo instalado o ejecutarlo desde una carpeta donde descomprimes el zip?
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Ninguna, solo son 2 formas de instalación diferentes. Yo he usado el exe. (con instalador).
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Un detalle: los scripts y ficheros de lenguaje los busca en un lugar en concreto y en un orden en concreto (primero en el directorio./blender etcetera) si descomprimes el paquete en cualquier sitio, Blender funcionara, pero posiblemente no con los scripts nuevos. Tendrás entonces que copiar esa carpeta Blender a tu directorio home.
(Esto para Linux, en Windows será algo similar.
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En Windows no me pasa eso, lo que sí se es que cuando desintalas (tengo la costumbre de hacerlo así) una versión vieja siempre te pregunta si quieres desintalar también la carpeta de los scripts.
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Blender 2-40 release y avances
Cita:
Un detalle: los scripts y ficheros de lenguaje los busca en un lugar en concreto y en un orden en concreto (primero en el directorio./blender etcetera) si descomprimes el paquete en cualquier sitio, Blender funcionara, pero posiblemente no con los scripts nuevos. Tendrás entonces que copiar esa carpeta Blender a tu directorio home.
(Esto para Linux, en Windows será algo similar).
Otra opción es configurar los paths de Blender para que busquen donde tú quieras, yo hasta que no funcione el blender2crystal en la nueva no puedo borrar el 2.37.
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¿Blender2crystal? ¿Qué herramienta es esa? ¿un exportador?
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Yo creo que eso depende de la versión de Python que tengas, no de la versión de Blender, no juansolo?
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Creo que nos estamos refiriendo a cosas distintas. Yo me refería al orden en que busca Blender: http://www.blender3d.org/cms/install...icy.352.0.html.
Por ejemplo, en Unix.
Cita:
Blender is first searched at $home/.blender/, if that doesnt exist $exepath/.blender/ Will be searched.
O en el caso de Windows.
Cita:
Windows Will first search for %home%/.blender/, and if that doesnt exist itll look for $exepath/.blender/. If both dont exist Blender Will look for the hard-coded user/application data/.blender directory, which wont take in account localised pathnames. The last directory is a mere fall-back, and users are encouraged todo move their files from old installes todo either %home%/.blender/ or $exepath/.blender/.
Y ese orden no es configurable (salvo que haya una magia que desconozco).
Y si Blender encuentra los scripts en el primer directorio, esos scripts será los que use, aunque haya más scripts en otros directorios.
(Aparte claro los que carguemos a mano).
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Que guay que buena pinta, no han metido los nodos al final, ya le echaremos un guante y veremos cómo ha mejorado. Saludos.
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Hola a todos/as. Hace varios días que ando un poco perdido y veo que le están metiendo los nodos al Blender. ¿Qué es eso de nodos?
Y.
¿Para que sirbe? Gracias.
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Cita:
¿Blender2crystal? ¿Qué herramienta es esa? ¿un exportador?
Si un exportador en Python: b2cs.
Cita:
Y ese orden no es configurable (salvo que haya una magia que desconozco).
Y si Blender encuentra los scripts en el primer directorio, esos scripts será los que use, aunque haya más scripts en otros directorios.
(Aparte claro los que carguemos a mano).
En paths> Python configuras el script Path, a mí me va bien.
Edito: pero creo que tienes razón en que primero va a buscar los de /home/tal/.blender.
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Cita:
Yo creo que eso depende de la versión de Python que tengas, no de la versión de Blender, no juansolo?
No, creo que no. Pero no sé si entiendo bien a lo que te refieres.
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Cita:
Que guay que buena pinta, no han metido los nodos al final, ya le echaremos un guante y veremos cómo ha mejorado. Saludos.
Para la 2.41, lo pone en el commit, no obstante, los vas a tener en breve en las cvs.
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Cita:
Hola a todos/as. Hace varios días que ando un poco perdido y veo que le están metiendo los nodos al Blender. ¿Qué es eso de nodos?
Y.
¿Para que sirbe? Gracias.
Es para enlazar una cosa con otra, normalmente se utiliza para los materiales y el render, por ejemplo, enlazas un nodo textura a otro nodo material por la entrada Disp, y ya le has metido un desplazamiento al objeto que soporte ese material según esa textura.
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Gracias Leander. Esto del Blender, vaya, el otro día estuve buscando una cosa, y di con el primer Blender con el que conocí el Blender la versión 1.71.
Y tiene muy pocas cosas, en las que se parezca a la última versión.
En fín.
Esto por día crece a un ritmo bastante acelerado y muchos, cuando andamos algo desconectado, nos quedamos atrás.
Venga un saludo y a seguir trabajando con el Blender.
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Cita:
Es para enlazar una cosa con otra, normalmente se utiliza para los materiales y el render, por ejemplo, enlazas un nodo textura a otro nodo material por la entrada Disp, y ya le has metido un desplazamiento al objeto que soporte ese material según esa textura.
Entonces esto de los nodos es para trabajar con más comodidad, ¿no es así?
Ya que eso mismo, se podría hacer directamente.
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Blender 2-40 release y avances
Es mucho más cómodo trabajar arrastrando flechas que ir entre paneles y panales, efectivamente y sobre todo mucho más controlable por los posibles modificadores que pueden incorporar, por ejemplo, 2 nodos de texturas los mezclas con otro nodo-modificador mix y voila, mezclas las 2 texturas. Las posibilidades son infinitas, solo tienes que pensar en los múltiples plugins y filtros que puedan realizar en forma de nodos.
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Mira, aquí tienes un buen ejemplo de cómo funcionan los nodos del rendertre de XSI. http://www.joncrow.com/tutoriales/xs...ertre_page.htm.
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Blender 2-40 release y avances
Vaya.
Cita:
(ton Rosendal) 2005/12/28 16:42:52 cet]. Christmas coding work.
********* Node Editor work:
-To enable nodes for materiales, you have todo set the use nodes.
Button, in the new material buttons nodes panel or in Header.
Of the Node Editor. Doing this Will disable material-layers.
Nodes now execute materiales (Shaders), but still only using the.
Previewrender code.
Nodes have (optional) previews for rendered images.
Node headers allow todo hide buttons and/or preview image.
Nodes can be dragged larger/smaller (right-bottom corner).
Nodes can be hidden (minimized) with hotkey h.
Control + clik on an input socket gives a popup with default values.
Changing material/texture or mix node Will adjust node title.
Click-drag outside of a node changes cursor todo Knife and allows todo.
Draw a rect where todo Cut links.
Added new node types rgbtobw, texture, in/output, colorramp.
Material nodes have options todo ouput Diffuse or Specular, or todo use.
A negative normal. The input socket normal Will force the material.
To use that normal, otherwise it uses the normal from the material.
That has the node tre.
-When drawing a enlace between two not-matching sockets, Blender reproduzcas.
A converting node (now only for value/rgb combos).
-When drawing a enlace todo an input socket that already in use, the.
Old enlace Will either disappear or flip todo another unused socket.
A click on a material node Will activate it, and show all its settings.
In the material buttons. Active material nodes draw the material icon.
In red.
A click on any node Will show its options in the node panel in the.
Material buttons.
Múltiple output nodes can be used, todo sample contents of a tre, but.
Only one output is the real one, which is indicated in a diferent.
Color and red material icon.
Added themecolors for node types.
Alt+c Will convert existing material-layers todo node, this currently.
Only adds the material/mix nodes and connects them. Dunno if this is.
Worth a lot of coding work todo make perfectí.
Press c todo call another solver order, which Will show all posible.
Cyclic conflicts (if there are).
Technical: nodes now use type structs which define the.
Structure of nodes and in/output sockets. The type structs estore all.
Fixed información, callbacks, and allow todo reconstruct saved nodes todo match.
What is required by Blender.
Defining (new) nodes now is as simple as filling in a fixed.
Type structure, plus code some callbacks. A doc Will be made.
Node preview images are by default float.
********* icon drawing:
-Cleanup of how old icons were implemented in new system, making.
Them 16x16 to, correctly centered *and* scaled.
Made drawing icons use float coordinates.
Moved bif_calcpreview_image () into interfaz_icons, c, renamed it.
Icon_from_image (). Removed a lot of unneded imbuf magic here.
Skipped scaling and imbuf copying when icons are ok size.
********* preview render:
-Huge cleanup of code.
Renaming bif_xxx calls that only were used internally.
Bif_previewrender() now accepts an argument for Rendering Method.
So it supports icons, buttonwindow previewrender and Node Editor.
Only a single bif_preview_changed() call now exists, supporting all.
Signals as neded for buttos and Node Editor.
********* more Stuff:
-Glutil, c, gladrawpixelssafe () and gladrawpixelstex() now accept format.
Argument for gl_float rects.
Made the colorband become a built-in button for interfaz, c.
Was a load of cleanup work in buttons_shading, c.
Removed a load of unneded glblendfunc() calls.
Fixed bug in calculating text length for buttons (ancient).
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Por fín, ya estaba harto de salsarosear en todo menos infografía como colegiala. Como avanzan los nodos, hay algún enlace o screenshots?
Cita:
- Fixed bug in calculating text length for buttons (ancient).
Ya era hora joder.
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Cita:
- Fixed bug in calculating text length for buttons (ancient).
Vaya. Este se merece media docena de limones, ¿quién ha sido?
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Y la compilación, quiero ver la compilación, con el fix de textlenght.
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Yo ya creía que era una característica o algo.
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Ah. Ah, los nodos, los nodos, nodoytressindoss. RavenX, Rasheck, rantanclan, rinoplastia, Rebeca, pasados a Blender, probadlo.
Tenéis que responder.XSI a Blender.
Los cambios entre la escena, el editor de materiales y el Node Editor son inmediatos, están enlazados directamente.
Por fin, veo bien los fonts, estaba hasta los cojones, repito: hasta los cojones de no ver una y memorizar los botones de las partículas, me quedo con esta compilación como base, paso de la oficial. A ver si sacan una 2.40a con este bugfix.
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Como mola. Espero que saquen alguna información de cómo usar los nodos, porque mezclar color, añadir texturas y esas cosas es fácil, pero el tema de hacer cosas que son imposibles con el editor normal de materiales es otra cosa.
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Si la película de orange tiene que estar lista a finales de febrero, seguro que le van a meter caña a los nodos, al Sequencer y al motor de render. Esto va a estar movido.
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Ah, que chulo, ahora en la lista desplegable del selector de materiales (botón a la izquierda del nombre de material) aparece una bolita preview para cada material.
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Cita:
Ah, que chulo, ahora en la lista desplegable del selector de materiales (botón a la izquierda del nombre de material) aparece una bolita preview para cada material.
Esa bolita preview acepta hasta texturizado.
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Curiosa estadística: desde que fue anunciado, el 28 a las 7:40, nos lo hemos bajado 28 en Windows y 14 en Linux. Conclusiones:
1-el 33% de los usuarios usa Linux.
2-en un día sólo 42 bajadas.
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Vaya pues yo me descargué las dos versiones, aunque de momento solo he probado la de Windows, a ver si tengo un rato libre y pruebo en Linux.
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Blender 2-40 release y avances
Yo me bajo el cvs y compilo en Linux. Por cierto, los últimos commits cascan al generar el blenderplayer.