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Problemas con mapeado de terreno
Aupa, estoy intentando texturizar un terreno creado con el compound de terreno de 3ds Max, a partir de curvas de nivel desde AutoCAD, el tema es que, al aplicarle la textura y el modificador UVW no consigo un buen resultado, quiero conseguir un grano pequeño (la textura es un (*.jpg) de cartón piedra de maqueta), y no encuentro forma de hacerlo sin que se me repita la imagen (notándose los bordes de cada repetición -primera imagen), para que no se repita tengo que dejarla como la segunda imagen, pero el grano o escala que consigo no es el de un cartón a ese tamaño, sino mucho más grande, con que parámetros puedo jugar para mapear esto bien?
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Problemas con mapeado de terreno
Hola Tonneti, yo creo que no es problema del mapeado sino de la textura que no ha sido tratada para dejarla tileable, prueba con la que adjunto y no debería notarse tanto la repetición (con mayor esmero podría quedar mejor, eso te lo dejo a ti). Hay un excelente artículo que bien sobre el tratamiento que se le puede hacer a las imágenes para que no se note su repetición. Saludos.
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Problemas con mapeado de terreno
Que misterio, todavía no he probado con la que me adjuntas, pero puedo saber que es lo que has hecho? ¿recortarla quizás? Meterle mano en Adobe Photoshop? Gracias, luego os comento.
Problemas con mapeado de terreno
No es ningún misterio, le metí mano en Adobe Photoshop para hacerla tileable, en el enlace sale cómo hacerlo. Saludos.
Problemas con mapeado de terreno
Y porqué no lo haces con un simple noise? Saludos.
Problemas con mapeado de terreno
Añadiendo ruido solucionaría el tema? No tengo ni idea, pero así a bote pronto, ya lo probaré a ver qué tal. Un saludo.