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Calavera mutante
Se trata de una calavera humanoide que modelé en un par de días con 3dsmax6 (aun lo uso), no es del todo anatómico, pero la función la cumple más o menos.
Aquí dejo un render y una Mesh del modelo, es la primera vez que hago algo así, y no se demasiado de anatomía, así que, seguro que tendrá fallos.
Ala, ahí va, las críticas son, como siempre, bienvenidas. Saludos 3dpoderianos.
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Calavera mutante
El modelado está bien, pero ganaría mucho con una buena iluminación y texturas. Una calavera con heridas o tatuajes queda muy rara.
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Calavera mutante
Coincido con smile enlo de la iluminación, lo veo un poco oscuro, lo del tatuaje, a mí me mola. Esta chula la calavera. Saludos.
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Calavera mutante
Perdón Slime, Slime. Saludos (que torpe).
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Calavera mutante
Vaya, creo que le puedes sacar mucho más partido. Cuando lo ilumines mejor, creo que no te va a convencer, y tendrás que tocar algo más la geometría.
Pero no soy un grande de esto así que, tampoco me hagas mucho caso.
Ánimo y suerte.
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Calavera mutante
Gracias por los comentarios. Haciendo caso de las sugerencias (hay que acer caso a Slime, que remedio, siempre tiene razón.) he quitado el tauaje (que era para rellenar, ya que la textura estaba muy regular) y he rehecho la textura de nuevo con un mapeado mejor. Me ha costado bastante, ya que dibujar con el ratón en Adobe Photoshop es complicado, a ver si me pillo una Wacom ya de una vez.
La iluminación no sé si ha mejorado o no, esta vez he probado con Mental Ray, ya que por desgracia, aún no tengo Vray.
En fin, ahí van los avances, espero que haya mejorado. Saludos.
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