Architectural desktop to 3dsmax
Hola a todos, he trabajado durante muchos años con 3ds Max para videojuegos. Acabo de terminar un curso de Autodesk architectural desktop y quisiera pasar el trabajo del curso a 3ds Max para texturizarlo y hacer un render (he visto que hay gente que publica aquí que así lo hace).
Lo primero que me he encontrado es que muchas normales salen mal orientadas (total un follón), y que de cada capa de ad me hace un objeto.
¿Sabe alguien algún sistema que funcione bien para pasar el modelado de ad a 3ds Max? ¿existe algún plugin para ad? ¿hay que usar el Viz como intermediario?
Cualquier ayuda será bien recibida. Gracias anticipadamente.
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Todo depende cómo hayas modelado en adt. Con sólidos solo hay que suavizar, pero si has modelado con 3dcara o líneas con altura, te vas a hinchar de voltear normales.
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Hola señor Floppy. En un principio solo he usado objetos ADT (muros, puertas, ventanas.) ¿Qué quieres decir con solo hay que suavizar? ¿Qué una vez importado en 3ds Max le pongo un suavizar malla y todo arreglado? Gracias por ayudar.
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No te confundas. Que tipo de objetos son los que comentas (ventanas, puertas). Normalmente yo que aplico un suavizado de 89 grados en todos los objetos al importar, para que salga perita, luego aplico un Smooth de 30 en todos los objetos para quitar el exceso de suavizado.
Tienes que ver de que están compuestos los objetos de ADT, o descomponer y pasarlo antes por AutoCAD, que no tiene ese tipo de objetos y los convertirá a otros que si tenga (3dcara, malla poligonal, sólido, superficie3d). El único que te garantiza no tener que voltear normales son los sólidos.
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Perdona, antes he dicho objetos ADT y me refería a objetos AEC (son objetos arquitectónicos parametrizables de construcción: muros, puertas, ventanas, losas para tejado.) si importo directamente desde 3ds Max un fichero dwg no me aparece nada. Lo que estoy haciendo es desde ADT exportar a formato (*.3ds) y después en 3dsmax importar el fichero 3ds. Entonces, el modelado sale, pero las normales salen a su aire.
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Supongo que esos AEC se comportan como bloques, y como tales se han de poder descomponer. He ahí el quid de la cuestión. Descomponlo todo y salva como dwg.
Recuerda que, si no son sólidos te a vas a querer morir volteando normales.
Que tengas suerte y paciencia.
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Hey, diste en el clavo. La solución es explotar los objetos AEC y salvarlo en otro fichero (*.dwg) (para no fastidiar el fichero original). Al importar a max las normales salen correctas. Muchas gracias señor Floppy. Solo gente como tu hace que el mundo avance. Saludos.
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Ojalá hicera avanzar el mundo, para que aplastase a un par de tíos. Fuera de coñas, se hace lo que se puede para ayudar, a ver cuándo nos enseñas alguna imagen tuya.
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Pues el foro trabajos finalizados tengo alguna, pero si miras en www.xavifradera.com veras muchas más. Saludos y gracias de nuevo.