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Animation Master video-tutorial online gratuito ::CD humanoide completo::
Nos sentimos muy contentos de poder ofrecer por primera vez on-line, y de. Forma gratuita, nuestro curso completo del humanoide, con el proceso.
Razonado de creación de un personaje en A:M, desde el diseño hasta la.
Primera animación. Se trata de uno de los más completos tutoriales.
Existentes sobre creación de personajes en 3d y, además en español. http://cole3d.net/am/.
A partir de ahora iremos cambiando los archivos accesibles cada semana.
Avisando con antelación en nuestra lista, donde atenderemos también las.
Posibles dudas y consultas que vayan saliendo.
El que lo prefiera podrá seguir encargando el CD con todo el material, como.
Hasta ahora, ahorrándose las descargas y colaborando a la vez en el.
Mantenimiento de nuestro proyecto. Gracias de antemano, y que lo disfrutéis.
Gustavo Muñoz y Pere pigem.
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Buena iniciativa. Yo ya tengo este CD y es recomendable cien por cien. Un saludo.
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Ostras. No había visto este hilo. Genial iniciativa, altamente recomendable, tanto para entender el modelado de personajes dirigidos a la animación, como la asignación y configuración de huesos, excelente guía además para mejorar el dominio de las herramientas de a:m.
Abrazos Gustavo y Pere.
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Genial iniciativa. Le echaré un ojo en cuanto pueda. Enhorabuena.
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Qué pasote. Genial chicos. Edito: tengo problemas de video en el fichero 01-intro. Lo escucho todo correctamente, pero no puedo verlo. Quiero ver el potencial de este programa.
Tengo QuickTime instalado con los códecs vp3.
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Gracias, gracias, espero que os sea útil. Lo del códec puede que sea un problema de la versión de QuickTime que usas, prueba actualizándolo. Saludos.
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Y serán convertidos al a:m. Muchas gracias.
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Lito, avisa si no puedes solucionar lo de los códecs, el material te servirá tanto para a:m como para entender los huesos, sus funciones y posibilidades. Ya vi que tienes dudas con los huesos en Blender, los de a:m son, por lo menos por ahora, muchísimo más versátiles y potentes (hash lleva 17 años desarrollando software de animación) pero la teoría básica es igualmente aplicable. Por ejemplo, en tu Rig de Blender quieres que un hueso mueva toda la malla, por lo tanto necesitas un hueso padre que ejerza esa función. En el material del cole3d esta eso y más.
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Shazam, muchas gracias quillo, pero sigo teniendo problemas de códecs, lo he probado todo, y no puedo verlo, pero si escucharlo.
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Gracias Leander, pero ni así, estoy probando todo lo que encuentro. Gracias de todos modos.
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QuickTime tendría que reconocer el códec (si es certificado, y lo es) y si no lo posturas lo descarga e instala automáticamente.
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Prueba con este primero: http://www.on2.com/cms-data/downloads/vp6_decoder.exe
Si no funciona, instala el códecpak de Elisoft: descarga códec pack.
Cuéntame si te funciona o no, suerte.
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Tengo el QuickTime último modelo y lo necesito para el curso de amonline, pero sigo sin poder ver la mitad de los ficheros ni avi ni (*.mov) que se supone que se deberían ver. He instalado algunos plugins, nunca me han funcionado y mientras no tenga la seguridad de cual es el que me hace falta, por ejemplo, propuesto por el autor del CD no voy a perder más tiempo. Gracias por la ayuda de todos modos Shazam.
Creo que el culpable es obviamente Apple QuickTime que se pasan de chulos. Saludos.
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Gracias a los dos por vuestro interés, me ha funcionado con el códecpak de eliso, f. Qué pasada de programa. Aunque me gustaría ver que tal funciona como modelador, está claro que para animar es la ostia, pero me equivocó si digo que modela sólo con Splines? Me informaré a ver qué tal anda en ese aspecto, y quien sabe, quizá aparque Blender por un tiempo.
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Cita:
Gracias a los dos por vuestro interés, me ha funcionado con el códecpak de eliso, f. Qué pasada de programa. Aunque me gustaría ver que tal funciona como modelador, está claro que para animar es la ostia, pero me equivocó si digo que modela sólo con Splines? Me informaré a ver qué tal anda en ese aspecto, y quien sabe, quizá aparque Blender por un tiempo.
El programa esta optimizado para modelar personajes, te darás cuenta con los videos del cole3d, sobre todo si se trata de cartoon, aunque tengo un videotutorial de Anzovin, donde Bill young modela una cara realista para animar que es ¡espectacular. Osipa llegó a utilizarlo, Jef Lew, Ballistic y Navone aún lo utilizan, en fin, lo dejo que bastante promoción le he dado ya (es que me gusta, que le voy a hacer).
Concretando, sí, modela solo con Splines, pero una vez que se entiende la técnica es bsatante intuitivo y rápido. Debo advertir que no suele ser fácil para quienes vienen del modelado poligonal. Yo era muy mediocre modelando con polys y una vez que descubrí, aprendí y dominé las Splines de a:m se me hizo mucho más fácil conseguir un buen nivel de modelado poligonal. Pero, repito, depende del usuario es más o menos fácil. En todo caso es un programa muy atípico, pero con una interfaz muy sencilla y practica.
Utiliza el buscador, he dejado muchos enlaces relacionados, por algo algunos me llaman shaza:m.
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Shaza:m. He estado buscando por el foro, y sin duda se te ve un fanático de A:M, el programa por lo general me parece bastante bueno, aunque todavía no entienda el modelado con Splines (eso es cosa mía), puesto que he estado modelando en modo poligonal desde que empecé con esto del 3d no hace mucho. Blender me parece una increíble herramienta para modelar, muy versátil, pero a:m me parece una gran herramienta para animar (mi principal intención). Por lo que he leído a:m es compatible con. Obj, y Blender puede exportar a. Obj, ¿Qué te parece si te digo, que quiero modelar poligonalmente con Blender, pero animar a mis personajes con a:m? Quizá esté flipando un poco, pero si pudiera hacer esto, ahora mismo me pillo el programa. Gracias por tus ayudas y comentarios, por cierto, eres animador? Te ganas la vida animando? Cuéntame sobre ti.
Posdata: supongo que nadie me negara que Blender anda muy flojo en el tema de animación, no digo que no se pueda hacer una animación de calidad, digo que los pasos para hacerla se pueden convertir en una pesadilla.
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Yo probé am en su día, y sirve perfectamente para modelado orgánico. Me pareció muy bueno, no por lo de las Splines, puesto que es un método bastante malo desde mi punto de vista, si no, por cómo rápidamente generas la malla, juntas los puntos, así que, en este caso este método gana bastante con a:m. El tema está en que soy un romántico y no me separo de los polígonos, pero no descarto am como buen sistema de modelado orgánico. Una cosa que odiaba era, que me encantó los puntos de las curvas de Bézier, por lo que con pocas Splines podías detallar rápidamente (tipo Nurbs), pero claro, al exportar a una malla, esos detalles los perdías como es lógico, y otra aplicación no es compatible con las Splines de a:m (una lastima) o así creo recordar, que ya hace tiempo de ello y al igual digo tonteridas.
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Ya conseguí ver el vídeo. Gracias señor GusM.
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Cita:
Se te ve un fanático de a:m.
Mande?
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Leander. Supongo que, tu pregunta, significa que te tendré ahí para cualquier duda.
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Te lo he puesto a huevo. Si, cuando quieras.
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Ya está disponible para descargar la parte 2.- Pierna
.Por cierto Pere me preguntó si podía averiguar cuanta gente está descargando el material, para efectos estadísticos, así que, quienes lo estén bajando, por favor, que lo digan para contribuir a la labor. Yo no lo había bajado por tener el CD con el material, pero como la curiosidad mató al gato he visto que los videos, a diferencia del CD, no están en varios trozos, sino uno por cada tema, lo que para mí en este momento es muy práctico para estudiar. Debo recalcar que luego de un par de años con este material sigue siendo de consulta constante y no me canso de recomendarlo.
Si les esto, Pere, ya sabes que yo también lo estoy descargando.
Aprovechad quienes os hayáis retrasado, la parte 1.-intro sigue estando disponible. Saludos amnima2, Shazam.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Confieso, yo también lo he descargado. Después de haber visto aquel video gratuito gentileza de Jef Lew, se agracede ver un video en el que se entiende un 100% de lo que hablan.
(Por cierto, muy majo el a:m).
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Yo lo he descargado también, que toda información disponible es siempre buena.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Yo también lo he descargado.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Gracias y que aproveche. Pero cuidado, que es un regalo envenenado, una vez has probado a fondo el A:M, es muy difícil desengancharte, y el que avisa no es traidor. Saludos.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Yo también me los he descargado, están geniales. Mil gracias. Saludos.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Sería bueno que los bajase ton ¿a qué sí, Tintín? Y que aprenda un poco de español.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Cita:
Sería bueno que los bajase ton ¿a qué sí, Tintín? Y que aprenda un poco de español.
Se caga si ve lo fácil que es hacer algunos pasos con a:m. Aunque yo puse la propuesta de las smartskins en el foro de Blender y paso bastante desapercibida. Luego la puse en las news del orange, pero ya había pasado el tiempo de la wishlistr, por unos pocos días. Pero ya volveré a contraatacar.
Una nota sobre los videos, por si lo ve GusM. Yo últimamente (en las conferencias, clases y demás burradas) traduzco constraint por restricción. Así en vez de decir huesos constreñidos digo huesos restringidos y así mi cerebro no me pega descargas de alto voltaje cada vez que lo menciono. Saludos.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Yo pienso que, aunque todo es cosa de traducciones y toda traducción es una traición, en verdad no es lo mismo constreñir que restringir. El primer verbo tiene un matiz activo que en el segundo es negativo. Se constriñe algo al forzarlo a ir en cierta dirección, pero restringir el paso es ponerle límites. El constraint de Euler límites es más propiamente una restricción, pero la mayoría son más bien constreñimientos.
Lo que me llevó a elegir constreñimiento al final fue que además se parece mucho al término original, con lo que es más fácil luego relacionar la información de los videos con los muchos otros tutoriales en inglés que hay en la red. Saludos.
Gustavo Muñoz.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Cita:
El primer verbo tiene un matiz activo que en el segundo es negativo.
Vaya, la verdad es que tienes razón. Arrggh, con lo contento que estaba yo, por fin podía explicar las cosas sin atascarme en la dichosa palabreja.
Tampoco se podría usar obligar, quizás afectado, bueno, le daré unas cuantas vueltas a ver si consigo un substitutorial pronunciable. Saludos.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Un poco atrasado, pero también me los estoy descargando, gracias. Saludos.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Tintín si se te traba la lengua constreñir, usa extreñir, ¿es lo mismo ¿no? Cuando estas estreñido aplicas una fuerza a una sola dirección, pero hay una restricción que te limita.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 3.- pie
Hola compás. Me llamo Pere pigem y creo que es la primera vez que escribo en esta lista. Solo quería avisar que ya está la tercera parte del humanoide. Esta vez es la parte del pie. Dejo el enlace en la portada del cole: http://cole3d.net/am. Saludos, - Pere.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Cita:
Tintín si se te traba la lengua constreñir, usa extreñir, ¿es lo mismo ¿no? Cuando estas estreñido aplicas una fuerza a una sola dirección, pero hay una restricción que te limita.
Extreñido: que tiene estreñimiento, pero de afuera hacia dentro.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 3.- pie
Cita:
Hola compás, me llamo Pere pigem y creo que es la primera vez que escribo en esta lista, solo quería avisar que ya está la tercera parte del humanoide. Esta vez es la parte del pie. Dejo el enlace en la portada del cole:
http://cole3d.net/am. Saludos, - Pere.
Gracias Pere, es tu segunda, pero con lo sustanciosas que son tus intervenciones es como si fueran dos mil. Un abrazo, Shazam.
Edito: Pere, tu primer mensaje está en este hilo: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=8553.
Por cierto, es cuestión, como todo, de acostumbrarse, pero está de más recordarte que está es tu casa y que postes cuando quieras, ahora que también estas con Maya podrías compartir con los usuarios de ese programa que aquí hay unos cuantos.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Vaya, lo olvidaba, también estoy descargando este nuevo video pie.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Yo también me estoy bajando éste último, mil gracias. Saludos.
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Cita:
Yo también me estoy bajando éste último, mil gracias. Saludos.
Bueno, rédito este post: Tu lo que quieres es que implementen las harramientas de a:m en Blender, ¿no?
Seguro que te han impactado la facilidad y rapidez de uso.
¿Sabéis lo que pienso de todo esto? Solo faltara que implementen el modelado por patchs para que los de hash se queden sin futuro y sin comer.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 2.- pierna
Cita:
Tu lo que quieres es sacar un híbrido a:m-blender.
Por mi, si sería una gozada, por lo menos para mí. Saludos.
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Acabo de rectificar mi anterior mensaje Shazam.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 3.- pie
Cita:
Acabo de rectificar mi anterior mensaje Shazam.
Uuy, pobre Martín si pasara eso. Pero no va a pasar, la orientación de los programadores hacia los estándares de los tres gigantes es muy marcada y es lógico. Pero hay cosas de a:m que no solo Blender debería imitar.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 3.- pie
La culpa es precisamente de él, por pensar desde el principio en a:m en una especie de escala hacia el software de los gigantes, como si fuera algo de paso:
Ya lo dice dentro de la caja : make your own demo reel.
A:m es algo más de cómo lo pintan, incluso sus propios autores, creo que Anzovin tiene mucha más visión que ellos.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 3.- pie
A mi hay bastantes cosas que me impresionan de A:M, por eso siempre he querido aprender su funcionamiento. Los videotutoriales del CD-humanoide son una herramienta muy buena para ello, te enseñan lo que quiero ver sin necesidad de tener que practicarlo (sería lo ideal, pero la pandemia de falta de tiempo que azota a los 3dseros me ha cogido a mí también). Así puedo ver detalles que ya conocía, como los smart skins, y otros que me hubiese costado más apreciar sin su uso, como el flujo de trabajo, la asignación de huesos, su edición, la facilidad para construir/destruir el setup, etc.
Y como añadido siempre se aprenden trucos nuevos, como usar varios huesos para hacer el pesado de una zona conflictiva en vez de pelearte con el pintado de vértices como si fuera la única solución. Esto es algo que siempre me costaba comprender cuando veía los personajes libres que funcionan por la red, ver tantos huesos en zonas tan pequeñas me parecía lioso, ahora ya entiendo el porqué mucho mejor. Saludos.
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 3.- pie
Tendrías que ver cómo riggea Shaun Freman en su videotutorial.uf, hay como unos 100 huesos solo en la cara (por cuestiones de pesado como tú dices), pero lo hace de manera rápida, intuitiva sin tener esa sensación de agobio al tener que meter todos esos huesos (un hueso por aquída Edge Loop bucal, por ejemplo), gracias al flujo, método y modo de trabajo del programa. Saludos.
Shazi, una cosa, este año no hay Siggraph training video 2005 ¿no?
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Animation Master video-tutorial online gratuito parte 4.- cuerpoinf
Hola amigos. Ya está la cuarta parte del humanoide: http://cole3d.net/am. Saludos, - Pere pigem.
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