Sistemas de musculos en max
Estoy dando clases de rigging en Maya, pero lo mío es el 3dsMax quisiera saber si existe alguna forma de hacer sistemas de músculos en 3ds Max.
He intentado creando los músculos sobre los huesos y luego aplicándo un skin y unos gizmos para que se deformen correctamente, pero luego el modelo no responde a las deformaciones de los gizmos, con lo cual sirven de poco.
No he encontrado tutoriales al respecto por ningún lado y dudo que se pueda hacer, pero bueno si alguien pudiera confirmarlo o decirme cómo hacerlo estaría muy agradecido.
Sistemas de musculos en max
Bueno, se me ocurren dos opciones, con Physique, puedes utilizar los bulges, o puedes crear huesos flexibles en la zona donde quieres la deformación de los músculos y meterlos en el skin. Chao.
Sistemas de musculos en max
Hay muchos, muchos sistemas, para simular músculos con 3ds Max, solo hay que pensar un poco, si solo quieres simularlo mediante skin, tienes el skin Morph, si quieres sistemas más complejos, tendrás que tirar de Bones, y ya si quieres un sistema muy fiel, tendrás que irte a un sistema complejo de simulación de músculos, como los es cgcharacter ACT, un plugin para max.