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Morpher set up
Pasando por la página 3dyanimación me tope con un reportaje a Liam Kemp en donde comentaba que para la animación facial de uno de sus personajes utilizaba un Morph set up lo que hacia que cuando el personaje movía los ojos los párpados también lo hacía con respecto a este lo que quisiera saber es cómo hacerlo y si ustedes me pueden ayudar. Gracias de antemano.
Utilizo el 3dsMax 6.
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Morpher set up
En principio, una solución podría ser crear 4 Morph targets: uno para cuando los ojos miran arriba, otro, abajo, y dos más para izquierda y derecha. Luego, enlazas mediante wire parameters / parámetros de interconexión, controladores de reacción, la rotación de los ojos con esos targets, y listo. No debería plantear mayor dificultad.
Posdata: si no sabes que es esto de reacciones, parámetros de interconexión y demás, a estudiarse la ayuda.
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Morpher set up
Ya sabia como utilizar el wiring parameters, pero pensé que se podía hacer de otra manera, pero gracias de todas formas, esa manera no se me había ocurrido.
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Morpher set up
Hay un pequeño problema, si al ojo le metes un lok-at el wire no te pilla la rotación : (no sé si lo habías notado. Saludos.