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Xref y skinning
Alguien tiene experiencia en trabajar con modelos Xref object en el rigging? Es decir, que si tengo un modelo puedo animar sin texturas, para luego actualizar las texturas a través del Xref?
Esto lo planteo ya que he visto varios trabajos en la web de animación o test de animación sin texturas, y luego se le aplican las texturas para el renderizado final. Saludos.
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Xref y skinning
Bueno, ya que nadie a podido echarme una mano, luego de intensas pruebas puedo asegurar que trabajar con xrefobj en 3dsmax sobre la malla del personaje si se puede, también lo he probado utilizando referencias de la malla para los morphtargets, tanto con materiales Vray como Standards. Gracias igual. Saludos.