Como hacen estos relieves
Hola a todos, siempre he visto mis render y noto que los relieves se pierdes a pocos metros de la perspectiva o no salen tan definidos, yo el método que uso darle más cantidad a Bump, pero se ve bien feo, se forma otro relieve del que quiero, o si se lo aplico a una textura blanca no sale nada, alguien me pude decir en que falla o cómo se hacen estos render.
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Por ejemplo, este render tiene marcado bien los relieves, en especial la grava, ¿cómo se hizo no creo que se, allá modelado, se ve muy bien.
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Esta otra imagen me gustan mucho los relieves, en mi caso si la fuera echo yo saldrían los muros y el pavimento de la calle lisos o medio marcados, pero aquí no se ve muy bien, porque.
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Para terminar aquí están otros tres que se ven bastante bien, alguien podía explicar porque las texturas, así como sus relieves se ven bien claros, y no se pierden los detalles a distancia como a mí.
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Como hacen estos relieves
Yo no tengo mucha experiencia, pero en las primeras dos imágenes que subiste las paredes me parecen un Bump común y corriente y por ahí el piso puede estar hecho con un mapa de desplazamiento.
Como hacen estos relieves
Efectivamente, son mapas de desplazamiento, con Normal Bump también podría lograrse, pero sería más tedioso.
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A lo mejor también tiene que ver la resolución del mapa.
Como hacen estos relieves
No creo que tenbga que ver con la resolución, ya que a mí también me ha pasado y con mapas muy grandes, me sumo a la duda, es en realidad hecho con mapas de desplazamientos entonces el Bump no sirve para nada? No ralentiza muchísimo el render? Saludos.
Como hacen estos relieves
Aquí tienes el tutorial de cómo se hizo la escena de la primera imagen que has puesto. La he tenido que sacar de la caché de Google porque no la encontraba en 3dtotal. http://64.233.161.104/search?Q=cache...je_part02a.asp (part1). http://64.233.161.104/search?Q=cache...2b, asp+&hl=es (part2). Saludos.
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Como hacen estos relieves
Gracias Halfvector por el tutorial me ha quedado más claro, o sea que el Bump nos sirve para detallar el relieve y el mapa de desplazamiento para marcar los altos relieves osea:
Bump = relieves bajos.
Desplazamiento = altos relieves.
Según el tutorial.
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