Hsv exponential y entorno gris
Hola foro, paso a contar, el caso es que tengo un interior el cual tiene un gran ventanal donde se aprecia el patio verde césped y piscina, paredón de ladrillos y entorno, la cámara está dentro del mobiliario. El problema que tengo es que planteo un día soleado, seteo la iluminación tal, y como es interior, el Color Mapping Hsv exponential es cual uso, pero el bendito entorno que quiero que sea blanco o celeste blanquesino sale gris, no he podido solucionarlo salvo dándole lineal en el Color Mapping con lo que las paredes arden (color cercano al rojo).
Debería agregarlo en postproducción, pero realmente no sé cómo sacarlo.
Cualquier comentario, gracias de verdad.
3dsmax7 - Vray 1.46.
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Hsv exponential y entorno gris
Buenas Nacho. Sobre lo del Color Mapping, has probado la última versión del Vray 1.47.05 igual no te da esos problemas.
Sobre lo del fondo, yo dejaría el fondo en negro tiraría el render en tif o (*.tga) para guarda el canal alpha, y luego en Adobe Photoshop se lo metería.
Si no te guarda el canal alpha, tienes que tirar el render activando gbufferframe (creo que se llama así), vamos para usar el color corretion, te genera el render por partes y te guarda el canal alfa.
Te adjunto el tutorial ya que el enlace esta jodido ok, espero que te sirva saludos (a esto que te mando creo que solo tienen las versiones 1.47 de Vray si no me equivoco).
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Hsv exponential y entorno gris
Lo estoy mirando Essmigol, lo de tirar el render en tif lo he leído varias veces y nunca me he animado, desde ya mil gracias, de veras.