Cómo conseguir una iluminación real en las escenas
Hola, os escribo porque yo suelo hacer bastantes trabajos de perspectivas de arquitectura, y se puede decir que no me quedan demasiado mal y a la gente a la que se las hago siempre queda contenta, pero a mí no me acaban de convencer por el tema de la iluminación. Normalmente utilizo la luz Sun light con una omni para la parte contraria a donde ilumina la Sun. Como os digo no queda demasiado mal, pero yo lo que quiero es que parezca una luz real. Ahora tengo instalado el 3ds Max 5, y he visto que vienen nuevos tipos de iluminación. Resumiendo, para no daros la coña, ¿Qué iluminación o motor de render me recomendáis vosotros para este tipo de trabajos? Si sabéis de algún sitio de manuales o tutoriales para estos motores de render y cosas de iluminación, agradecería que me lo pasarais, gracias por todo.
Cómo conseguir una iluminación real en las escenas
Los tutoriales que vienen en el 3ds Max 5.0 sobre Light Tracer y radiosity me ayudaron muchísimo a la hora de empezar con iluminación global y demás historias. Una vez que controles te puedes pasar a Brazil o FinalRender. Yo estoy empezando con el primero y es la bomba.
Cómo conseguir una iluminación real en las escenas
Si te decides por otro motor de render, podrías probar el Vray. Tienes tutoriales y una demo en: www.Vray.info saludos de Drakken rotor.