Duda sobre resolución de textura optima
Me surge una duda que espero me podrais aclarar. ¿Cuál es la resolución óptima de una textura para texturizar un determinado modelo? Lo que quiero saber es si la imagen de textura debe de guardar una relación entre su resolución y la resolución de salida del render, por ejemplo, tenemos una pared, y a esta le aplicamos una textura de ladrillo, está en el visor se aprecia bien sin estar estirada y el mapeado esta sin tilear, el caso es que la resolución de exta textura es de 1000*1000, y yo lanzo el render a 500*500, ¿la calidad de la textura en el render, se ve afectada por la disminución de resolución? Sería mejor una relación entre la textura-salida?
Es decir si la resolución de la textura fuera de 500*500, la calidad seria mallor?
Perdonar por el royo, pero quería dejar claro, la cuestión, espero haberlo consueguido-gracias.
Duda sobre resolución de textura optima
La calidad no sería mayor, seria igual, pero los tiempos disminuirian.
Duda sobre resolución de textura optima
Vale, pero lo lógico no sería que esta perdiera calidad, ya que sí, es más grande su tamaño real que el de la imagen de salida del render, el programa tendría que reducir la imagen, y esta debería perder, nitidez, ¿no?
Perdona mi ignorancia, lo más seguro es que este diciendo una burrada, pero me podrías explicar porque tanto da una resolución que otra, hablando de calidad de render, nada de tiempo ni otra cosa, solo calidad. Gracias.