Perdida de detalle con la lejania a cámara
Estoy haciendo diferentes pruebas y no sé cómo solucionar lo siguiente, la escena es un exterior de una vivienda unifamiliar, ala que e aplicado un material arquitectónico, con plantilla mampostería, a este en difuso le he colocado un bitmap de 1900*1500, este represenrta un acabado de piedra, a este material también le he aplicado su correspondiente mapa de relieve, y e renderizado la escena con Vray--iluminación indirecta (qmontecarlo-qmontecarlo) y con un filtro de alisado Catmull Rom la iluminación directa es una luz direccional con sombras Vray de área.
Le doy a render, espero y lo que sucede es que la textura en los primeros planos se ve cojonuda, pero cuando esta se aleja de la cámara pierde mucho detalle, quería saber si hay alguna manera de controlar este aspecto?
Perdida de detalle con la lejania a cámara
Consejo patrocinado por Mesh:
-Disminuye el índice de desenfoque del bitmap, y en el tipo de filtrado, cambia piramidal por área calculada.
A ver si lo notas.
Perdida de detalle con la lejania a cámara
No uso max, pero mira a ver si tiene un control de mipmapping, porque esto lo que hace es que las texturas reduzcan su tamaño (resolución) conforme se aleja la cámara.
Perdida de detalle con la lejania a cámara
E probado lo que comenta IkerClon, y sí que mejora el detalle de la textura, pero no me convence aún.
Caronte lo que me comentas lo he buscado en la ayuda de max, y no aparece, si alguien sabe algo al respecto, le agradecería que me ayude.