Como podría extender una textura
Buenas gente, no, no os estáis fumando nada (bueno, Ballo si) estoy preguntando una duda sobre 3d, como podría hacer que una textura se extendiera poco a poco a través de un objeto? Pongamos que tengo una cueva, y quiero que desde el fotograma 0 hasta el 100 la textura se extienda por toda la pared de la cueva, como podría hacerlo? Es que veréis he estado sin tocar el 3ds Max casi 3 meses y para retomarlo se me ha ocurrido hacer una animación de cómo una cueva se va creando poco a poco, sería una animación de más o menos unos 2 minutos en un plano secuencia, es decir todo seguido, sin cortes, ya he creado toda la animación de cómo se modela sola, pero ahora no sé cómo animar las texturas, bueno, pues esa es mi duda.
Posdata: aclaro, mi novia esta semana trabaja por la tarde y entre eso y que pasado mañana no tengo instituto pues me ha venido el hobby de repente.
Posdata: 2 a poder ser me dais una explicación literalmente para tontos?
Como podría extender una textura
Hola novio, me imagino que animando el gizmo de las coordenadas UV de un material no tileable (para que no se repita en las zonas donde el mapa UVW no está presente) debería resultar sin muchos problemas.
La otra es animar la máscara entre 2 materiales (un blanco y la textura, por ejemplo) de forma que la máscara iría avanzando y texturizando en la animación (eso en un material blend y pensando en un gradiente Ramp para la máscara que sería fácilmente animable). Saludos.