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Iluminación Vray
Hola a todos, hace mucho que no escribía en el foro, debido a que mi PC se murió y lo recupere recién, hace 2 días para poder seguir practicando 3d Studio.
Tengo un problema que me está sacando de quicio. Necesito iluminar un exterior de una picina, en la terraza, hay un pegueño alero o pestaña que sobresale del muro, y bajo este hay focos que iluminan parte de la terraza. La escena es de noche, por lo tanto necesito que se genere una iluninación de área, y que el alero también se ilumine, pero esto último no lo puedo lograr, he probado con todo omnis de área, spot de área, y solo logro iluminar la terraza y los muros, pero bajo el alero no se genera una iluninación real, TN les pongo atenuaciones a las luces, pero nada resulta, alguien puede ayudarme con este problema?
La imagen que publico es el primer render que hice, pero la escen es de noche, bajo el alero le puse ampolletas. Muchas gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=20409
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Iluminación Vray
Usa luces Vray con forma esférica. Sombras de área más o menos difusas según las dimensiones de la esfera: más grande, más difusa, mmas pequeña, más recortada.
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Iluminación Vray
La verdad, IkerClon, es que hay que reconocer que eres de los pocos que dan soluciones concretas, directas y al grano, es decir, al problema.
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Iluminación Vray
Yo lo que hago es utilizar de las spots de toda la vida, poniendo decay inverse square y far atenuation. Poniendo diferentes valores ya ves cómo te va quedando. El resultado es tipo este si te vale (aunque puede quedar mucho mejor y la escena es de un interior el procedimiento es el mismo). Espero que te ayude. https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=19451.