Cita:
Hay alguna forma de exportar el modelo a 3ds con su textura sin coordenadas UV?
El formato (*.3ds) no soprta coordenadas UV solo mapeado plano, cilíndrico esférico por otro lado, es imposible fijar un bitmap a una malla sin el mapeado UV, no sé si éste se podrá guardar en algún formato compatible con otro software para después aplicarlo sin problemas, lo dudo mucho, de todos modos, ¿tienes que usar el formato (*.3ds) por narices? No puedes usar el (*.obj) o el FBX que sí te guardan coordenadas de textura. Saludos.