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Shag ahir y Vray
Hola de nuevo. Mi problema es el siguiente tengo un modelo al cual le agrego pelo con el Shag Hair, pero al renderizarlo con Vray en necesario que la luz de la escena una omni tenga un multiplier de 0 para que el modelo no quede muy brillante cuando active la opción Indirect Ilumination del Vray, pero al hacerlo el color del cabello es negro y al aumentar el multiplier el modelo me queda muy brillante.
Una de las soluciones posibles que encontré es habilitar la geometría del Shag Hair, pero el tiempo de renderizado es mucho más largo.
Otra que quise hacer fue renderizar el modelo sin el cabello guardar la imagen, luego asignarla de fondo y después conservar el modelo en la misma posición darle un material matte agregarle cabello y renderizarlo con el render normal del 3ds Max pero esto es muy molesto y necesitaría una solución más practica. Gracias de antemano.
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Shag ahir y Vray
El Vray tiene sus propias luces, creo con las luces normales no renderriza.
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Shag ahir y Vray
Si no recuerdo mal, para que Vray renderice el Shag con GI, necesitas activar geometría, creo que es la única solución.