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Maya ple v7-0 versión gratuita para aprendizaje
Pues eso, ya salió la última versión de este, según muchos el programa, en su versión de aprendizaje. Podéis descargarla y ver las limitaciones y diferencias con respecto a las versiones comerciales picando en el enlace que dejo a continuación: http://www.alias.com/glb/eng/product...ductid=1900003.
No se puede decir que hay que piratear para conocer las herramientas profesionales.
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Es igual que la versión Compleete. Es la mejor opción para disponer de una herramienta profesional con el fín de tener un buen currículum para trabajar en alguna empresa que utilice este software.
No he leído todavía como es la licencia de la learning edition, pero según sus versiones anteriores es ilimitada, eso sí, con marca de agua en los renders y sin disponer de los features avanzados de su versión unlimited. Saludos.
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Fíjate Shazam, esto es inaúdito, después de más de 20 horas de publicar este hilo, resulta que alias te ofrece una versión completa de Maya 7 para aprendizaje y por tiempo ilimitado, y solo 39 lecturas en este hilo, aparte de que solamente publico yo.
En cambio si pusieras como título Maya PLE v7.0 & keygen, se dispararía la expectación.
¿Qué ¿no? Que mundo es este.
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Maya ple v7-0 versión gratuita para aprendizaje
Gracias. Bajando, a ver si tira en mí PC.
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Esta opción que ofrecen los de alias es increíble. Otras compañías deberían tomar nota. Es muy difícil aprender a usar un software sin poder acceder al mismo, a no ser que te quieras comprar una licencia sin tener idea de usarlo.
Siempre me ha parecido un acierto por parte de alias, máxime cuando la versión ple es totalmente operativa como bien decís y te permite guardar tus trabajos para poder continuarlos. Para aprender es oro.
Por curiosidad, sabéis si se puede usar esta versión con fines académicos (suponiendo que estos no sean lucrativos). ¿y si hubiese ánimo de lucro? Siempre he tenido curiosidad sobre este aspecto.
A ver si aprovechando la ple se llena este foro de mayeros, que aquí somos minoria. (las hordas maxeras y los cada vez más numerosos blenderitas nos tienen arrinconados).
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Cita:
Maya personal learning edition is a special versión of Maya software, which provides free Access todo Maya for non-commercial use. It gives 3d graphics and animation students, industry profesionals, and those interested in breaquíng into the world of computer graphics (cg) an opportunity todo explore all aspects of the award-winning Maya Compleete software in a non-commercial capacity.
Aquí lo dice todo, tus trabajos no pueden tener fines comerciales. Saludos.
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Normal, lo que me imaginaba. No le vamos a pedir peras al olmo.
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Cita:
Alias te ofrece una versión completa de Maya 7 para aprendizaje y por tiempo ilimitado, y solo 39 lecturas en este hilo, aparte de que solamente publico yo.
Yo no he escrito nada porque la verdad es que no me interesa mucho, me explico: me parece una buena forma de aprender a usar el programa sin tener que piratear, y así el día de mañana poder acceder al mercado laboral entrando a formar parte de una gran enpresa si has conseguido ser suficientemente bueno y es lo que pretendes. Pero, la inmensa mayoría de usuarios de softwares 3d los usan por placer, haciendo pequeños trabajos como freelance o trabajando en pequeñas compañías que no pueden permitirse una licencia de Maya. Solo un pequeño porcentaje de estos usuarios trabajan en grandes compañías con altos presupuesto s para licencias, a lo que voy es a que uno debe plantearse realistamente su trayectoria en esto del 3d. O usas una versión de aprendizaje como esta durante toda tu vida, esperando que algún día puedas acceder a un puesto de trabajo de alto nivel donde se use, o tienes mucho dinero y no te importa gastarte el pastón que cuesta el Maya, quitando de estas opciones, solo quedan dos: 1º olvidarte de softwares con licencias prohibitivas y usar un programa gratuito o asequible a tu bolsillo o 2º entrar en el mundo de la ilegalidad pirateando el susodicho programa y de paso (ya que estas) todo lo que se te ponga por delante.
A mí personalmente no me atrae la idea de descargarme está versión, sabiendo que nunca voy a poder tenerlo legalmente en mi casa para hacer lo que quiera y cuando quiera sin limitaciones, yo estoy seguro que el 99% de la gente que usa un software tan caro como Maya en casa, lo hace de forma ilegal y yo hace tiempo que decidí dejar de hacerlo.
Ale Leander, ya he escrito algo.
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Hombre, precisamente tu, y conociéndote, no tenías porqué decir nada, no obstante, tu mensaje ha sido un buen ejemplo y mensaje a meditar. Un abrazo.
Ah. Yo tampoco me lo he bajado.
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Cita:
Por curiosidad, sabéis si se puede usar esta versión con fines académicos (suponiendo que estos no sean lucrativos). ¿y si hubiese ánimo de lucro? Siempre he tenido curiosidad sobre este aspecto.
Me imagino que no habrá ningún problema en que utilices esta versión para ayudar a alguien a aprender, pero no te permite utilizarlo en una academia.
Para las academias la licencia (no versión, la versión sería la unlimited) educacional creo que estaba en 2.000 euros la licencia para 10 puestos, aunque no sé si con actualizaciones gratis de versiones durante un año o para eso había que pagar más.
La única limitación entre el Maya PLE y la complete es la incompatibilidad de formatos, el ple le los formatos Mb y ma de Autodesk Maya, pero graba en formato propio, de modo que no puedes exportar un trabajo hecho en ple a Maya para renderizarlo fuera (se las saben todas).
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Ah. Yo tampoco me lo he bajado.
A tí no te hace falta, mamonazo, con el pedazo XSI y en no menos suculento a:m que tienes en casa.
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Sobre el apunte de Caronte, considero que no hay por que ponerse tan extremista. Es completamente factible iniciarse en el mundo del 3d con el Maya PLE, es una herramienta completa que puedes utilizar el tiempo que quieras y sin restricciones (para alguien que empieza), y que además usan muchas empresas y profesionales del sector. Y cuando sepas un poco de 3d puedes plantearte lo que tú dices, ¿cómo quieres enfocar tus devaneos por este mundillo, si te conviene seguir profundizando en el 3d con esta herramienta, bien porque quieras trabajar en empresas que requieran el uso de este software o bien porque pretendas comprar la licencia, o si por contra decides que no te es totalmente necesaria y que te vas a pasar a otra más barata, libre o lo que sea.
Este es también un camino posible.
Sobre lo que comentaba Larry, es cierto que los de alias se las saben todas, solo te deja grabar en formato.mp y no puedes instalar plugins ni scripts. Pero también es cierto que buceando por la red vi a unos que habían hecho un exportador de muñecos para el Unreal usando la ple. Hay mucho tío friki por estas redes del señor.
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3dsMax solo te permite probar durante 1 mes, y eso no sirve para mucho. Esta modalidad me parece mejor.
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A tí no te hace falta, mamonazo, con el pedazo XSI y en no menos suculento a:m que tienes en casa.
Te olvidas de Blender.
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Te olvidas de Blender.
Qué va. Lo que pasa es que, siempre nos acusan de fanáticos, sectarios y yoquesemas. Así que mejor no nombrarlo, pero me consta que algunos de los que más se quejan, lo tienen en su disco duro y siguen sus avances con envidia, y más sabiendo que con la progresión que lleva, en un año va a dar que hablar y mucho.
Ya lo he hecho otra vez perdón por el offtopic.
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Qué va. Lo que pasa es que, siempre nos acusan de fanáticos, sectarios y yoquesemas. Así que mejor no nombrarlo, pero me consta que algunos de los que más se quejan, lo tienen en su disco duro y siguen sus avances con envidia, y más sabiendo que con la progresión que lleva, en un año va a dar que hablar y mucho.
Ya lo he hecho otra vez perdón por el offtopic.
Si supieras tu la de nicks que veo en el hilo de Blender.
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Alguno sabe la razón oficial de porque no hay versión de Maya PLE para Linux?
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Vamos a ver, a mí me interesa la animación, sobre todas las cosas, lo que pasa es que en mí curro actual me estoy jodiendo la espalda y tengo los brazos contusionados desde hace más de 6 meses, no puedo dormir de lado, por tanto estoy haciendo un trabajo de modelado+texturas para poder al menos meterme en algún departamento de diseño y así salir de esto.
Yo personalmente prefiero aprender la NLA de 5 paquetes diferentes (y es menos trabajoso) que dedicarme a abarcar todos los campos (modelado, texturizado, iluminación, rigging, render, animación, scripting, etc.) de un solo software.
Una pregunta personal para Ernesto (ya sé que debería ser private) pero quiero que la gente lea y aprenda: ¿te coste mucho migrar del sistema de animación de a:m (NLA) a Maya o es muy parecido? Saludos.
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Una pregunta personal para Ernesto (ya sé que debería ser private) pero quiero que la gente lea y aprenda: ¿te coste mucho migrar del sistema de animación de a:m (NLA) a Maya o es muy parecido?
Salu3.
Pues yo también tengo una pregunta: ¿Qué entendéis por NLA? Ya sé que es non linear animation, pero lo digo porque yo entiendo esta característica, como la posibilidad de cortar pequeños clips animados en uno o varios personajes, y poder pegarlos y editarlos a lo largo del tiempo, y pudiéndolos importar a otros esqueletos (personajes). Si la NLA, es eso, pues nunca la he usado. Yo es que soy de los que lo animan todo a pelo, a la vieja usanza 2d, entre otras cosas, porque cuando ánimo, no suelo repetir animación a lo largo de la escena.
En cuanto a si Maya y A:M, son parecidos en el uso y manejo de las curvas de animación, te diré que si que son muy parecidos, y en una semana de practica, y saber dónde están los botones que te permiten modificar las claves de las curvas, ya lo tienes todo hecho. Hay cosas en a:m que son más rápidas de realizar (y más intuitivas), como añadir claves en la curva de animación (clikeas y punto), en Maya se realiza pulsando varios botones, lo que le resta fluidez, etc. Pero ya te digo que una semana lo tienes dominado.
Me costaron más las curvas y las keys de 3ds Max.
Si no es eso lo que me preguntabas, dímelo que hoy estoy un poco espeso.
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Yo entiendo esta característica, como la posibilidad de cortar pequeños clips animados en uno o varios personajes, y poder pegarlos y editarlos a lo largo del tiempo, y pudiéndolos importar a otros esqueletos (personajes).
Sí, pero también te permite mezclar animaciones, por lo que puedes tener un ciclo de andar, uno de correr, un salto, un gesto facial, etc, y puedes mezclarlos entre sí y combinarlos todo lo que quieras durante la animación con transiciones suaves, aunque lo animes todo a mano, te puede quitar mucho trabajo:
Imagina que tienes una animación ya terminada y te das cuenta de que no has hecho ningún parpadeo, tu tendrías que ir por toda la animación añadiendoselo a pelo ¿no? Ok, ahora imagínate que cuando acabas te dicen que tienes que cambiar la trayectoria del personaje, el timing, o cualquier otro aspecto de la animación. Los parpadeos (es solo un ejemplo) ya no te cuadran y tienes que ir otra vez por toda la animación corrigiendo.
Vale, con NLA tendrías una animación solo de los párpados y lo mezclarías en un canal del timeline independientemente del resto de la animación.
Es básicamente animación no destructiva, como si estuvieses trabajando con un editor de video.
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Sí, pero también te permite mezclar animaciones, por lo que puedes tener un ciclo de andar, uno de correr, un salto, un gesto facial, etc, y puedes mezclarlos entre sí y combinarlos todo lo que quieras durante la animación con transiciones suaves, aunque lo animes todo a mano, te puede quitar mucho trabajo:
Imagina que tienes una animación ya terminada y te das cuenta de que no has hecho ningún parpadeo, tu tendrías que ir por toda la animación añadiendoselo a pelo ¿no? Ok, ahora imagínate que cuando acabas te dicen que tienes que cambiar la trayectoria del personaje, el timing, o cualquier otro aspecto de la animación. Los parpadeos (es solo un ejemplo) ya no te cuadran y tienes que ir otra vez por toda la animación corrigiendo.
Vale, con NLA tendrías una animación solo de los párpados y lo mezclarías en un canal del timeline independientemente del resto de la animación.
Es básicamente animación no destructiva, como si estuvieses trabajando con un editor de video.
Gracias por el apunte. Se me había pasado la posibilidad de mezclar animaciones.
Por mi experiencia con la NLA, que es poca, muy poca, me resultaba más sencillo animar a mano, todo (teniéndolo bien planeado de antemano), que ponerme a mezclar un ciclo de andar, y uno de correr, ya que las transiciones que me hacía el A:M, eran muy malas, y me costaba menos hacerlo yo todo, que ponerme a retocar los desastres del ordenador.
Pero, está claro que hablo desde el punto de vista de yo me lo guiso, yo me lo como, en una producción real, imagino que esto que digo no es factible, y lo mejor y más fácil es la NLA.
En Animation Mentor, no utilizamos la NLA de Autodesk Maya, y yo no he tenido tiempo ni ganas para investigarlo por mi cuenta, así que, poco puedo contar de ella, lo siento.
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En cuanto a si Maya y A:M, son parecidos en el uso y manejo de las curvas de animación, te diré que si que son muy parecidos, y en una semana de practica, y saber dónde están los botones que te permiten modificar las claves de las curvas, ya lo tienes todo hecho. Hay cosas en a:m que son más rápidas de realizar (y más intuitivas), como añadir claves en la curva de animación (clikeas y punto), en Maya se realiza pulsando varios botones, lo que le resta fluidez, etc. Pero ya te digo que una semana lo tienes dominado.
Ya lo has respondido todo, y efectivamente, era las curvas de animación, puse NLA porque es más rápido de escribir, pero quería englobar el proceso de desarrollo que realiza un animador. Muchas gracias.
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Esto. ¿una semana? Downloading Maya. Así cuando se tenga la oportunidad pues. Eso.
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Yo ya lo bajé y me enviaron la software key. ¿traera una ayuda tan buena como la del max? Si no, a pillar un buen libro.
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Yo ya lo bajé y me enviaron la software key. ¿traera una ayuda tan buena como la del max? Si no, a pillar un buen libro.
Pero si pide nombre, apellidos y todo, ¿te has a puntado a no sé que silver para acceso a resources a la hora de registrarte? Ahí estará la ayuda.
Espera, tengo un amigo que trabaja aquí: www.vortice3d.com y utilizan Maya, le pediré consejos sobre libros para animación.
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Aunque claro, ahora que veo a Ernesto por aquí. ¿Algún consejo?
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Pero si pide nombre, apellidos y todo, ¿te has a puntado a no sé que silver para acceso a resources a la hora de registrarte? Ahí estará la ayuda.
Espera, tengo un amigo que trabaja aquí:
www.vortice3d.com y utilizan Maya, le pediré consejos sobre libros para animación.
Yo soy Bronze member, es decir, de los pobres que no pagan un duro, para ser silver hay que pagar. Es poco, creo que 20 euros, y hay mucho material, entre otros, unos videotutoriales con muy buena pinta.
Tengo material para mantenerme reforzando los skills de animación en a:m durante un año por lo menos, pero quiero aprender Maya por si sale algo, nunca se sabe.
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Eso mismo me refería, yo soy también Bronze member, ahí tienes resources. Ya te avisaré si pillo algo.
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Bueno, yo lo he estado probando y la verdad es que está genial, solo he usado max de softwares 3d y la verdad es que los softwares son casi idénticos, solo que los botones enstan en otro sitio y a glunas cosas son diferentes, tengo ganas de aprender Maya ya que ahí mucho material para rigging y para cine tiene mucha salida.
El próximo a probar será XSI.
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El sistema de animación no lineal de Maya es bastante pobre por lo que he oído en comparación con el de XSI que no lo he probado que es el más avanzado, aunque se comenta que ahora que alias a adquirido kaidará mejoraran bastante esas cosas.
A mí personalmente no me gusta la animación no lineal, sería lo mismo que animación limitada en animación tradicional y realmente solo seria viable en producciones de bajo presupuesto y mucho tiempo (series para televisión) para un corto da mucho trabajo hacer los ciclos, y para un largo quieres un acting más individual.
Otra cosa son los sistemas de animación no lineal para multitudes, o para la limpieza y manipulación de captura de movimiento.
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Dejar de probar software y crear, crear, crear, que de eso es lo que se siente orgulloso uno.
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Dejar de probar software y crear, crear, crear, que de eso es lo que se siente orgulloso uno.
Cuando muestres tu orgullo, avísanos.
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Bajando, otro que se apunta a Maya. Esta versión 7.0 tiene muy buena pinta, a empezar con los botes de bolas, a ver qué tal.
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Cuando muestres tu orgullo, avísanos.
Perdona Ballo por mi comentario, no pretendo crear (ya me gustaría), sino de dar vida a lo creado.
Aunque está claro que para tener material hay que crear. Un abrazo.
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Perdonar el que? Lo mío sigue estando a fuego lento, algún día lo presentaré a la mesa.
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Echando más leña al fuego (por lo de la compra de Maya por Autodesk), aprovechad los interesados en aprender Maya de forma legal-gratuita, la política de Autodesk no ha demostrado nunca el apoyo a este tipo de iniciativas.
No me extrañaría que el enlace para descargar Maya PLE se rompa en breve.
Aunque pensándolo bien, ¿estaríamos aprendiendo entonces la parcialidad de un software que aún no sale? ¿estaríamos invirtiendo bien nuestro tiempo? Si, claro, por lo menos por este año y quizás otro.
Mejor le hago caso a Ballo y me pongo a crear con mi a:m y Blender (y hago un repaso de 3ds Max en el trabajo).
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Mejor le hago caso a Ballo y me pongo a crear con mi a:m y Blender (y hago un repaso de 3ds Max en el trabajo).
Si, pero esto es muy tentador ¿sabes?
Cita:
En cuanto a si Maya y A:M, son parecidos en el uso y manejo de las curvas de animación, te diré que si que son muy parecidos, y en una semana de practica, y saber dónde están los botones que te permiten modificar las claves de las curvas, ya lo tienes todo hecho.
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Si, pero esto es muy tentador ¿sabes?
Si, yo estoy esperando ¿ya quedaremos, ¿no?
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Aprovechad ahora porque seguramente está sea una de las primeras cosas que se va a acabar con la nueva alianza. A Discreet no le gusta andar regalando. Saludos.
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Aprovechad ahora porque seguramente está sea una de las primeras cosas que se va a acabar con la nueva alianza. A Discreet no le gusta andar regalando. Saludos.
A eso me refería arriba. Seguro lo hacen.
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Si, yo estoy esperando ¿ya quedaremos, ¿no?
No te había leído, mira, lo que pretendo es lo siguiente:
-Solo saber los controles básicos de transformaciones como rotar, desplazar, escalar, las curvas de animación y la NLA (este último al final).
Preferencias de usuario, atajos y otras comodidades.
Nada más, no voy a tocar el modelado, texturizado.
¿Te parece bien?
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No te había leído, mira, lo que pretendo es lo siguiente:
-Solo saber los controles básicos de transformaciones como rotar, desplazar, escalar, las curvas de animación y la NLA (este último al final).
Preferencias de usuario, atajos y otras comodidades.
Nada más, no voy a tocar el modelado, texturizado.
¿Te parece bien?
Mola, si quieres participamos en las actividades de animación con Ik Joe (te lo puse en el hilo animar en Maya en 7. Y compartimos penas-conocimientos.
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Mola, si quieres participamos en las actividades de animación con Ik Joe (te lo puse en el hilo animar en Maya en 7. Y compartimos penas-conocimientos.
Pues pienso hacerlo, voy a esperar un momentín a que me habitúe un poco con el Maya.
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Lo siento Shazam, se me pasó por alto tu mensaje y volví a decir lo mismo. Bueno el año pasado me dieron una camiseta del 3ds Max 7, que se la dieron a unos cuantos y este año nos dieron la de 3ds Max 8 (whats real) a todos los presentes.
Su generosidad fue explicada por Nik manning al decirnos que a partir de ahora disponen de más pasta para eventos al menos (hay que ser justos que lo mismo cambian y lo que hacen es poner una versión ple de 3ds Max en vez de al revés).
También me regalaron por asistir el libro elemental, un par de DVD con todo lo más puntero hecho en 3dsmax en el mundo y otro libro a todo color sobre el tema de juegos.
Ah y dos superposters, uno de ellos con la enigmática sonrisa de gopher.
Un despilfarro vamos.
Aparte, ya no usan mochilas desde la versión 4 lo cual también es un detalle.