Render en V-Ray: ¿Se procesa solo lo que ve la cámara?
En V-Ray para 3ds Max, es común preguntarse si el motor renderiza toda la escena o únicamente lo que entra en la cámara. La respuesta depende de qué partes de la escena realmente afectan lo que se ve en el render final.
- V-Ray solo renderiza directamente los objetos dentro del frustum de la cámara, es decir, lo que realmente aparece en el encuadre.
- Sin embargo, cualquier objeto que influya indirectamente en iluminación, sombras, GI o reflejos sí se calcula, aunque no sea visible directamente.
- Para optimizar tiempos de render, se pueden ocultar o excluir objetos que no contribuyen al render visible mediante opciones como Hide from Camera o usando Proxies.
- Usar Render Region permite renderizar solo una parte de la cámara para pruebas rápidas sin procesar toda la escena.
- Al eliminar objetos invisibles, hay que revisar que no afecten reflejos, sombras o Global Illumination, ya que podría alterar el aspecto final.