-
2 Archivos adjunto(s)
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Bueno, lo acabe. Es un personaje en Low poly basado en la figura de confronation. 7887 tris con normal mapping. Pongo 2 versiones de la imagen, una más grande que la otra (no tiene más).
Espero que os guste.
Posdata: que susto me he dado al entrar. Pongo 3dpoder.com como siempre, y me sale un portal. Muy guapo el nuevo aspecto, por cierto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=19763
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=19764
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Muy bueno maestro ta perfecto.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Muy bien, me gusta mucho, enhorabuena.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Esta sensacional. ¿cómo consigues ese ensuciado en las texturas? ¿con una tableta gráfica? ¿o es un plug-in del Adobe Photoshop? Son increíbles.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Son muy buenas esas imágenes, a simple vista no parecen Low-poly, excelente trabajo, mi enhorabuena. Saludos.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Genial y genial. Saludos.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Me resulta incoherente el modelado tan blando y el detallado evidente de las texturas. Pero a grandes rasgos está muy bien. Saludos.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Me parece muy bueno. Te felicito.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Muy bueno. Pon un wire cuando tengas un ratio.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Maravilloso, pero como pretendes animar esa especie de capa? Por cierto, cuando dicen Low-poly se le puede dar al + (XSI)?
Jua. Saludos.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Está muy bueno como siempre Woody, me gustan mucho tus trabajos. Saludos.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Muy bueno, me encanta, te lo has trabajado.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
-
1 Archivos adjunto(s)
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Gracias por los comentarios. Pongo el wire que me han pedido. Viriathus -> pues el ensuciado está hecho a mano, usando imágenes como ayuda. Por ejemplo, con el metal, empecé con una capa de fondo de un metal completamente liso, y luego empezar a añadirle capas por encima de oxido, rascadas, barro, sangre. Algunas de estas capas las hacia usando imágenes i máscaras, como la de oxido, o creando pinceles específicos, como las de rascadas, o las del polvo.
Blast2003 -> a las capas les metí a cada una 3 cadenas de huesos con Spline IK, una por el centro i las otras 2 a los lados, y con esto ya se movía bastante bien. Claro que solo use para posarlo, a lo mejor se tendría que buscar otra solución para animarlo bien.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=19801
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Hola Woody. Muy guapo el modelo, sí señor. Tienen toda la razón al decir que no parece Low poly. Las texturas son brutales.
Enhorabuena.
Besos.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
¿No llega a 8000 y te queda así de bien? Vaya, si para hacer yo las ruedas de los tanques le tengo que meter lo menos 20000, eso sí en el 3ds Max 3. Pero muy chulo.
¿Has probado a pasarlo a (*.3ds) y después importarlo de nuevo? Vuelve a contarlos y dime cuantos te salen ahora.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Vaya que espadón mola mucho.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Ya dice en el primer mensaje que ha usado normal mapping, de ahí que veáis tan increíble el número de polígonos. Muy guapo, Woody. Hasta las posturas te han quedado de lujo.
¿A que resolución están las texturas? Supongo que al igual que ha subido el número de polígonos que los motores pueden mover actualmente, también ha subido la resolución de las texturas, porque las tuyas las veo muy definidas. Saludos.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Gracias por los comentarios. Karras -> he echo esa prueba de pasarlo a (*.3ds) y volver a importarlo a ver qué pasaba, pero seguía teniendo el mismo número de triángulos. Supongo que en teoría no era eso lo que tenía que pasar, ¿no?
8tintin -> pues sí, ahí hice un poco de trampa. Los renders que hice eran bastante más grandes que los que he colgado, por que aproveche y los envíe a los de Ballistic Publishing, y ahí te piden renders cuando más bestias mejor, con lo que las texturas las hice también más grandes para que no cantaran demasiado. Tanto para la espada como para el guerrero, las texturas son ahora de 2048x2048, pero si fuera para videojuego, yo creo que 1024 por 1024 para el guerrero, y 512 por 512 para la espada funcionarían bien.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Esta genial el modelo amigo, me ha gustado mucho, un trabajo muy bien realizado.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Bueno, muy bueno, muy bien logradas las texturas. F e l i c i d a d e s.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Bueno. Ocurre que a veces los programas están preparados para hacer baja poligonación, pero al pasarlo a otro formato entionces eso se desbarata y el modelo se intenta recrear a base de triángulos para hacerlo exactamente igual, pero en el otro formato. Desde luego la malla no te debería de haber quedado igual de bien, ni con caras cuadriculadas, ya que el 3ds triangula lo cuadrado, esto se soluciona dándole un suavizado normal, no un suavizar malla, ya que esta última duplica el número de lados.
Por eso mi duda, el 3ds Max usa ese sistema para poder animar con soltura modelos que en otro programa serían de hipoly, a partir de la versión 4 o 5, yo como uso la 3, pues mi ruedas se ven mal y las tengo que suavizar una y dos niveles, por eso te lo decía.
Si no es así, me congratulo contigo y me descubro. Chapeau.
Posdata: esto ocurre con los que curran en c4d, un modelo en c4d que tenga 1 Mb pasado a 3ds llega a los 30 Mb.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Esta de p. M. Enhorabuena. Podrías hacer alguna animación.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Pesazo de curro si señor enhorabuena, es tu línea.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Si señor, te mereces mi más sincesar enhorabuena, está estupendo el personaje, no le falta detalle. A donde vamos a llegar con estas nuevas tecnologías, los próximos juegos que salgan para la play 3 tendrán los personajes a este nivel, vamos a disfrutar como enanos, en 2 palabras impresionante.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Gracias por los comentarios una vez más.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Que puedo decir aparte de lo que ya han dicho? Está excelente, buen uso del normal mapping.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Sencillamente excelente, estoy sorprendido por el guerrero este.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Wody, me interesa tu trabajo, anda y ponerte en. Contacto con migo, para que me preste tu personaje. Para ponerlo de portada en una página web.
De juegos.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Magistral, realmente magistral, está bueno. Saludos.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
La verdad, me dejo así. En serio, me pareció increíble, desde el diseño hasta el producto final, incluyendo el wire. Keep on the bien ->.
Adri.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Lo primero decirte que está muy chulo, igual maramoverlo es otro cantar, pero está muy bien y lo segundo es que para ser Low tiene unos cuantos polígonos que mover, vamos que metes 6 de esos en pantalla y te peta el engine. Total que son buenísimas las texturas y el modelado no está mal.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Confrontation es como Warhammer Fantasy ¿no? He visto muchos dibujos de este juego, las miniaturas son las mejores, mucho mejores que las de Warhammer Fantasy, siempre quise hacer un modelo de ellos, pero no tenía la mano, era hora que alguien lo hiciera, felicitaciones.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Muy bueno el modelo, enhorabuena.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Gracias por los comentarios. Hernanjl -> si, son juegos parecidos, aunque en Warhammer son batallas de ejércitos y en confrontation son escaramuzas con poca gente, pero vamos, que entrarían en la misma categoría. Y estoy de acuerdo, las miniaturas de Warhammer Fantasy son una porquería comparadas con las de confrontation.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Me gusta me gusta, lo que la sangre de la espada no la veo bien, parece que han cogido un spray titanlux y la han pintado, quiero decir, que si la sangre es de cortar cabezas y demás, debería haber un rastro más grande de sangre en la hoja, y algunas gotas sobre la armadura y tal, no solo sobre la capa ¿no?
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Aja, menos mal que es Low poly, no me imagino un high detail. Muy bueno, buenísimo.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Gracias. Aprovecho para deciros que he empezado un nuevo hilo en la sección de trabajos en progreso, con mi siguiente mujer mitológica. Aquí está el enlace:
https://www.foro3d.com/showthread.ph...680#post177680.
Franger. Barrero -> en la armadura hay gotas de sangre, pasa que son pequeñas y dispersas, y se ven poco. Lo de la espada si que es un tema que me hubiera gustado pulir un poco más, pero no tenía ninguna máscara que quedará bien, y al final lo deje estar.
-
Personaje low poly: arkeon sanath confrontation
Hola soy bastante nuevo en esto, alguien sabe cómo contar la cantidad de triángulos que tiene un modelo?