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Vray y displacement
Tengo una duda con respecto a estos dos parámetros y es que, hago el cálculo de Irradiance Map de una escena y me tarda una media hora calcularlo, después le añado un objeto con Vray displacement mody el cálculo de irradiance me vale el que tenía y me sale bien, aunque yo creo que un poco oscuro, entonces quise volver a hacer el cálculo y tuve que desistir después de tres horas esperando y aún no acababa.
Entonces mi pregunta es la siguiente¿después de calcular el mapa de irradiancia que es, lo que no se debe de modificar, la luz, los objetos, lo qué? Gracias a todos.
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Vray y displacement
Después de calcular el mapa de irradiancia final de tu escena, sólo puedes modificar (en teoría) aquellos parámetros o propiedades que dependan de Quasi Montecarlo, es decir, que se calculen en la pasada del render, no en el cálculo de la GI. Antialiasings, desenfoques de movimiento, desenfoques por la profundidad de campo, suavidad de las sombras de área, glossies, Color Mapping, dark multiplier.
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Vray y displacement
Ese mismo problema con el Vray displacement modlo he estado sufriendo haciendo pruebas y he optado por aplicarlo después de calculado el Irradiance Map. Dependiendo de lo que estaba haciendo en la prueba tenía un pasar, pero en ocasiones salían unas manchas.
Tu comentario IkerClon es acertado. El comentario premium serán algunos consejos para optimizar tiempo de cálculo y render cuando se usa el Vray displacement mod.