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Muy bien hecho, nada más quita el letrero que aparece de Vray.
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Básicamente era para los tiempos.
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Ok, comprueba este trabajo es similar al tuyo, pero este amigo agrego los auriculares. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=271398.
Muy buen trabajo.
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Por falta de tiempo no los hice, pero me pondré en eso para ya. El modelo que pusiste tiene muy bien modelados los audífonos, salvo que falla en la parte de la malla del speaker y lo otro es que la textura del cuerpo de IPod no es la real y el bisel del conector posterior no existe, ahí si canta la rana, pero es un buen modelo.
Ahí comparando tengo que aplanar el botón central que me quedo muy alto y optimizar unos elementos del conecto posterior (aunque casi no se ven, son unas partes metálicas cromadas).
A por el esta noche.
La textura es putisima de conseguir, ahí un fakecito con el no, de samples del glossiness directo sin intepolación, aunque la especularidad es mayor (por lo menos el de mi mini IPod real).
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Parece que los materiales se pueden mejorar bastante, en la primera imagen, por ejemplo, el material gris parece madera más que plástico, lo demás está chulo.
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Si tienes razón, en la primera fotografía salió así porque se me olvidó quitar un Bump map que había puesto como prueba, de resto salen así puesto que el mini IPod que tengo tiene la carcaza metálica y no plástica, creo que es de aluminio cepillado, pero no rayado, como aluminio con pintura escarchada o una cosa así.
Que otros materiales se pueden mejorar? Me interesa ese tema.
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Si es de metal, no sé, supongo que, podría reflejar un poco más, pero depende de la luz, en esta imagen, por ejemplo, es así, en otras no refleja ni brilla nada, así que, genial tu imagen. Un saludo.
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Impecable, además me gusta los ángulos de cámara que usaste, felicitaciones. Saludos.
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Muy bueno, no queda nada que criticar.
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Muy guapo, solo una pregunta, los cables como los has hecho? Suerte.
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Muchas gracias por sus críticas. Los cables los hice a partir de líneas Spline y se les asigna mostrar al renderizar con un valor x en su grosor, de resto es cuadrar sus curvas etc.
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Muy buen trabajo, me gusto. Podrías explicar paso a paso como fue que hiciste los cables.
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Básicamente haces una línea con curvas de Bézier en 3ds Max, entre más puntos de control tengas mejor ya que te permiten más libertad en las curvas, luego vas a las propiedades de la línea (/las del cuadro en el screenshot) y determinas los parámetros de grosor que quieras, al igual que si las quieres ver en los visores con el grosor asignado o no (esto te ralentiza el trabajo) y por otra parte determinas el número de caras para lograr un mayor realismo en su contorno curvo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=18935
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Ajala que bien, en estos días le pondré unos a mi IPod. Gracias. Vaya que este foro si enseña.