3 Archivos adjunto(s)
Complementos de lavabo infoarquitectura
Bueno, hacía mucho que no enseñaba nada. Como no puedo enseñar nada del corto, pues os dejo un par de renders de componentes de lavabo (marca cosmic), que están hechos con la idea de hacer los típicos catálogos en los que se muestran solo productos fabricados. Aprovecho también para colocar la última integración de un edificio, aunque falta concretar los materiales con el cliente y he mantenido los de la planta original.
Blender + Yafray.
Críticas bienvenidas, por supuesto. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=18086
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=18087
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=18088
Complementos de lavabo infoarquitectura
Hola, en cuanto a la imagen del lavabo me gusta más cómo queda en la segunda, en la primera no me gustan mucho las sombras, las veo muy duras, y en la tercera imagen me parece que realizaste una excelente composición, me gustaría verla ya con las texturas terminadas, aunque como esta ahora no queda mal. Saludos.
Complementos de lavabo infoarquitectura
Pues muy chulos los tres, Tintín. Quizás el que menosme convenza es el primer lavabo, las botellas del fondo y el cepillo sobre la estantería concretamente no me acaban de convencer. ¿este primer lavabo esta iluminado con AO?
Muy buen trabajo. Un saludo.
Complementos de lavabo infoarquitectura
Tenéis razón ambos, a mí tampoco me acaba de convencer esa iluminación. Los dos lavabos son copias directas de las fotografías de un catálogo, pero justo en la primera imagen la fotografía está un poco quemada, así que, he intentado disminuir la intensidad para conseguir una imagen que al pasar a CMYK no creara pérdidas de calidad, pero tendré que buscar otra manera. Gracias, sigo con ella. Saludos.
Complementos de lavabo infoarquitectura
Buenas tintin, en general me gustan mucho, pero si quieres pulir un par de cosas puedes.
El javon parece petróleo verde dale un poco de alpha y quizás un poco de reflejo, que no parezca un bloque.
La fotografía queda quizás un poco demasiado quemada (joder que frase más desastrosa he hecho), pero en general queda bien. Un saludo y suerte.
Complementos de lavabo infoarquitectura
En las del lavabo, hay que cambiar la iluminación, pero ya. Además, los complementos (cepillo, peine, botellas) del todo a 100 le quitan prestigio al conjunto.
La integración de la finca está muy bien (aunque se podrían mejorar el alpha de las ramas del árbol).
¿Cómo has sacado los datos de la cámara real?
A ojo, con un Traker, con el script ese de calibración.
Complementos de lavabo infoarquitectura
Vaya, los complementos no son idea mía, venían así en las fotografías. Lo que sí es cierto es lo de la iluminación. En la segunda he conseguido casi calcar la referencia, pero la primera me hace ir de un extremo a otro (o muy quemada o muy pobre).
La integración de edificios la hago con un método sencillo, aunque no siempre es fácil conseguir la perspectiva correcta. Primero realizo el edificio según los planos de AutoCAD, luego coloco la cámara a la altura correspondiente (más o menos, claro) de la persona que hace la fotografía, por último busco el centro de la imagen original y le añado un punto rojo. Sólo me falta colocar un Empty en el mismo sitio del edificio que coincide con el centro de la imagen, y mover la cámara que apunta a ese Empty hasta que la perspectiva coincide con la imagen de background añadida a la vista de cámara. Lo único que a veces me trae de cabezar, es que nunca me dicen con que objetivo sacan la fotografía, así que, me toca también hacer de adivino. Saludos.
Complementos de lavabo infoarquitectura
Interesante lo del punto.
Complementos de lavabo infoarquitectura
En la integración, me canta que las sombras del final de tu edificio sean mucho más duras (y con esquinas con bordes más definidos) que las del edificio inmediatamente contiguo, aparte que la saturación de esa zona también es un poco excesiva. La parte más cercana a la cámara, sin embargo, esta cojonuda. Creo que con un poco de postproducción, desenfocando y desaturando a mano de mitad de edificio hacia atrás, quedaría perfecto.
Del resto no opino, nunca me gustaron ni los interiores ni la arquitectura, salvo alguna extraña excepción. Bueno, sí opino, ese reflejo anisotrópico no te ha acabado de quedar bien, Elgordo no te aprobara lo que no sé es que falla, quizá refleja demasiado. Un saludo, maestro.
Complementos de lavabo infoarquitectura
En la integración (que no lo había leído) la he visto y he dicho: ostia, pero esto que es, pero si es real de verdad. Luego al fijarme más, sino fuera porque la pared del edificio es totalmente lisa (y un poco clara respecto a los otros dos) no me hubiera dado cuenta que era una integración.
Complementos de lavabo infoarquitectura
Vaya, gracias por las críticas. Probaré la postproducción para desaturar, no lo había pensado y es una buena forma de simular la desaturación natural que provoca la distancia.
Lo del jabón es fallo mío, pinté con el script de ss y luego coloqué mal el jabón, la verdad es que, a esa escena le tengo que hacer un lavado total. El reflejo es anisotrópico, usé el wardiso para que Yafray reflejara como anisotrópico, aunque quizás me he pasado con el mirror ;-) (no, Elgordo, no, con la barra anisotrópica no, h). Saludos.
Posdata: (a mí tampoco me van las infoarquitectura, pero de momento es lo único que da algo de dinero directo).
Complementos de lavabo infoarquitectura
Vaya, es que los reflejos anisotrópicos, para que queden anisotrópicos de verdad, hay que hacerlos cómo se nos enseñó en nicodigital, como los machos o brik todo brick.
Ayer me bajé una de las últimas compilaciones de Touhou que implementa el Shader anisotrópico que programó Lordloki. Todavía no he tenido oportunidad de probarlo, pero a lo mejor te sirve (, eso si Yafray lo soporta, que me parece que va a ser que todavía no). http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=6736.
Y me adscribo al club de los que no les gustan las infoarquitecturas. Un saludo.
Complementos de lavabo infoarquitectura
Cita:
Últimas compilaciones de Touhou que implementa el Shader anisotrópico que programó Lordloki.
Mira que callado se lo tenía el tío Lordloki.
Yo emborronaría el reflejo, porque no es un espejo. ¿o es que el lavabo real refleja tan nítido?
Complementos de lavabo infoarquitectura
En fin, lo que te han dicho todos ya. La primera no me gusta, la segunda así así y la tercera me encanta. Coño Lordloki, pasas a ser #2 de mi lista de programadores favoritos conocidos(el primero es bitspawn). Saludos.
1 Archivos adjunto(s)
Complementos de lavabo infoarquitectura
Bueno, un ligero update, usando el conetrace de Yafray. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=18232
Complementos de lavabo infoarquitectura
Mucho mejor aunque yo le bajaría un poco el reflejo, has tenido que editar el xml ¿no?
Complementos de lavabo infoarquitectura
Cita:
Has tenido que editar el xml ¿no?
Sí, hay que añadir el shader.
Cita:
<shader type=conetrace name=env reflect=on angle=10 samples=10 >.
attributes>.
color r=0.5 g=0.5 b=0.5 />.
/attributes>.
/shader>.
Y enlazarlo en los attributes del material en cuestión.
Cita:
<environment value=env />.
Todavía estoy haciendo pruebas. El angle define la cantidad de blur, y el color define el color y la cantidad de reflexión, en la imagen había puesto 0,8 así que, ahora probaré bajándolo un poco. Saludos.
Complementos de lavabo infoarquitectura
¿Cómo te ha ido de tiempo este render con el conetrace? Por las pruebas que hice yo, con este efecto se me disparaban los tiempos una barbaridad, así que, en las cosas que he hecho en las que necesitaba un reflejo borroso, siempre he utilizado un mapa de relieve en el canal Nor. De todos modos, creo que te has pasado un poco con el desenfoque del reflejo ¿no te parece? Un saludo.
Complementos de lavabo infoarquitectura
Vaya, lo del desenfoque crea divergencias. Sí que se dispara el tiempo de render, en este caso al doble. O sea, que antes de liarse con el conetrace hay que dejar la escena lista de iluminación y materiales, y por último meterle el conetrace para renderizar por la noche. Saludos.