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Chica pirata
Hola a todo el mundo. Aquí dejo un wip que estoy haciendo para el curso de modelado de Steven Stahlberg de cgworkshop. De momento estoy terminando de modelar a la chica y un barco pirata que iría en la imagen final, después me empezaré a meter con las texturas.
Todavía no sé muy bien en que postura pondré a la chica esta, ni donde colocar el barco y demás, valla que no tengo muy claro todavía la imagen final, me gustaría oír opiniones de cómo harían ustedes la imagen. Muchas gracias.
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Chica pirata
El modelo pinta muy bien. ¿sería mucho pedir si nos enseñaras una captura de la malla? Por otro lado, creo que esa sombra arrojada distrae demasiado la atención. Saludos, y bienvenido.
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Chica pirata
Hola. Yo veo las imágenes de la chica muy bien. Yo marcaría las abdominales horizontales solo un poco ya que las has marcado verticalmente. Otra cosa que tienes que tener en cuenta es que los brazos llegan casi a la rodilla si los juntas al cuerpo. Me da la sensación que tiene los brazos un poco cortos, pero puede ser por la perspectiva de la imagen que me de esa sensación. Y lo último que creo que es lo más importante en el modelado orgánico es que no existe la simetría perfecta así que, tendrías que modificar un poco un lado de la cara para que no coincida con la otra mitad. Utiliza un deformador tipo lattice (en Maya se llama así). Saludos y enhorabuena por el trabajo.
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Chica pirata
Muchas gracias IkerClon y Mac3d. Subo unos wires del modelo sin ropa y otros con la ropa puesta. La verdad que tiene unas luces un poco cutres, pero es que, todavía no me he puesto con la iluminación.
Espero quitarle la simetría cuando haga los mapas de texturas de la cara, también cuando le añada el pelo y un pañuelo que lleva en la cabeza me imagino que allude a quitarla también. Muchas gracias por la acogida.
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Chica pirata
Han hablado los mayores y yo no tengo nada que decir. Solo que, por favor, la metas dentro del barco. Algo contrapicado para que se marquen de fondo los mástiles y velas con el símbolo pirata. Con toneles alrededor y que de la impresión de que es la reina del barco.
Me encantaría ver algo así.
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Chica pirata
La verdad, no sé qué me gusta más, si la pirata o el barco, ambos están muy, pero que muy bien, al menos a mi entender de supernovatin en esto, solo una pregunta, ¿Qué proceso has seguido para modelar el barco? Es que llevo mucho tiempo queriendo hacer uno, pero de ninguna manera me sale y lo he intentado de unas pocas. Un saludo y hasta pronto.
Posdata: con que está hecho, ¿con 3d Studio?
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Chica pirata
Tremendos, me gusta sobre todo el barco.
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Chica pirata
También estaría bien que hubiese un poco de asimetría en ese top anudado. Los pliegues en ambos lados son iguales, misma posición de la solapa, nudo perfecto en el centro. Esos detalles dan realismo al modelo.
Esperamos ansiosos más avances. Pinta bien la cosa.
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Chica pirata
Guau, muchas gracias a todos por las críticas. Chamanman tienes toda la razón la camisa está muy simétrica, es que estaba ya un poco pasado de modelar y no le preste mucha atención a eso, pero la haré más asimétrica, también las arrugas de la camisa no lo tengo muy claro que estén bien porque no tenía casi ninguna referencia, a ver si me hago con más referencias y retoco esa parte er_mariachi esta echo en Maya, no tengo todavía mucha soltura con 3ds Max pero poco a poco le voy pillando el truco, el barco es casi todo polígonos, para el casco cogí unos planos de construcción de una maqueta de madera del barco que están super bien detallados y traze curvas Nurbs para hacer la Maya. El barco en concreto es el,hms victory, un barco inglés que participo en la batalla de trafalgar. Muchas gracias por los comentarios.
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Chica pirata
Hola. Aquí estoy viendo esta maravilla, ole, ole. No había visto nada tuyo todavía Carlos y me gusta mucho esta piratona, las arrugas sobre todo y los complementos de los pantalones chulos.
Lo único que voy a comentar y esto como siempre es a título personal porque no sé si esa era tu intención o no, es que la veo poco chaparrita.seguramente con las piernas más largas parecería más esbelta y también así quedaría más proporcionada con la longitud de los brazos, lo demás está estupendo.
Besos.
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Chica pirata
Me gusta mucho tu trabajo, espero verlo acabado porque puede quedar muy profesional. Enhorabuena por tu nivel. Bienvenido al foro.
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Chica pirata
Dios. Impresionante. El barco texturizado te quedaría estupendo ya así sin texturizar impresiona.
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Chica pirata
Muchas gracias a todos por la acogida y los mensajes. Trinity muchas gracias, me alegra que te guste. Con respecto a lo de chaparrita pues vas a tener razón, la verdad que no me había fijado, pille una referencia de las de 3DSK y me puse a modelarla, le tendré que cambiar el nombre pirata chaparrita me mola, un saludo.
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Chica pirata
La verdad es que el modelado esta excelente, lo veo muy bien, el barco está genial y la moza también me gusta mucho, te va a quedar una escena estupenda sin duda.
Sobre la postura yo te doy una idea, una pierna encima de un barril, la espada desenfundada y con ella apuntanto a algún sitio fuera de escena y el otro brazo con la pistola, pero apuntando al suelo, la idea seria que ella es la capitana del barco y esta dando la orden de ataque ha sus piratillas, puedes jugar mucho con el barco. Continua poniendo progresos que tiene muy buena pinta.
Posdata: si la haces peliroja con pelo rizado seria perfecta (que le voy a hacer, soy fan de Monkey Island).
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Chica pirata
Igual intenta abordar al barco de Julio espada, y es a lo que miraba su capitán.
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Chica pirata
De lujo, es in-pre-sionante el modelado.
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Chica pirata
Hola gente, ¿Qué tal? Aquí dejo una actualización de las texturas de mi cabeza. Las texturas no están terminadas todavía, pero pongo la imagen para ver opiniones y a ver si saco buenas ideas para mejorarlo.
Gracias.
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Chica pirata
Los modelos están muy bien trabajados, que no se te queden a mitad de altura las texturas. Ánimo y ya sabes, no fuerces terminar la escena, si necesitas 1 mes tu tranquliamente.
Posdata: yendo por el camino de la meticulosidad le pondría un tacon pronunciado. Saludos.
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Chica pirata
Rico, rico. Le veo con buenas posibilidades, tanto de la pirata como del modelo de fondo, el barco. Juntos y texturizados pueden hacer un cóctel coxonudo.
Me centro en el navío: las vergas (sin sexo, palos sobre los que se aguantaban las velas) las tienes contrapeadas. Necesitan un girito de 45º, para que tengan su posición natural.
Cuidado con las bocas de los cañones, que alguna se te meten en la malla del casco. Procura colocar un cilindro metálico entre esas vergas y los mástiles, para que no parezcam que salen como ramas de los mismos, y que posen una pieza metálica que los hace girar. Separa un poco la pala del timón del codaste (parte trasera del casco donde engancjha la pala del timón), y le colocas unas enormes bisagras. La mayoría de estos buques, además, llevaban unas cadenas que sujetaban la pala del timón al casco para, caso de que se desprendiera por un temporal o en combate, no se perdiera y pudiera volver a colocarse reparada.
Lo flipo con los relieves tanto de las tracas o tablones de madera que conforman el casco, como con las volutas y adornos del espejo de popa. ¿utilizaste el displace del Vray? Sigo flipando con los obenques y flechastes (esos cordajes-escalera que subían hasta los palos), ¿son modelados o por Splines renderizables? La verdad es que, ya puestos, si lograras que se arquearan por cada centro del peldaño (la deformación lógica cuando se les da una liza de peso0 humano de subir y bajar) quedarían fetén.
Con el tema de las portas (esas ventanas abatibles que dan paso a la boca de los cañones), ¿rotan en su posición natural? Una secuencia en las que s evayan abriendo y apareciendo la artillería queda muy aparente. Y si les metes un fuego en Combustion, para morirte.
Una chuminada: los cañones no eran de igual tamaño en todas las baterías o filas. Los de más abajo, eran los más tochos (36 libras), le seguían los de 24, 12 y 8, los más canis, arriba del todo, en cubierta. Los piratas tampoco se manejaban con moles de tres puentes (habrían con un par de estos saqueado medio caribe, las Canarias enteras y mitad y cuarto de baleares), sino con barcos mucho más pequeños y ligeros, pero, claro, has hecho bien en tomarte la licencia, pues esa moza no luce lo mismo en una tartana que ahí.
Bueno, tras el remarcar que me ha gustado mucho tu proyecto, que ando metido en uno similar y que, en lo que pueda, te iré echando una (modesta) zarpa. Te sigo. Saludos.
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Chica pirata
Mola mucho, pero le veo un defecto: es imposible que el top, camisa o cómo se le llame, tenga arrugas en la parte inferior del pecho, ya que el peso de los senos hace que la tela se tense. ¿has visto arrugas en la parte inferior del sujetador de un bikini? Yo tampoco. Un saludo.
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Chica pirata
Brush: muchas gracias por la información, muy currada, tu barco te está quedando de miedo eh, a lo de piratas y barcos de línea tienes razón, pero es que, no me pude resistir de poner un tronco barco, los faros y las cuerdas de las escaleras están modeladas, lo estoy haciendo con Maya y Mental Quasihumano: la verdad que lo de las arrugas ni idea, si te digo la verdad no encontré ninguna referencia de camisas anudadas y lo tuve que hacer imaginandomelo, por cierto si alguien tiene alguna referencia de camisas anudadas se la podría pasar, para uso artístico se entiende, de todas formas, la camisa la seguiré tocando hasta conseguir algo mejor, gracias por la información pongo otra actualización de la cara, yo creo que está está mejor que la otra, ¿opiniones? Gracias.
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Chica pirata
aquí tienes referencias de prendas ajustadas. Quizá pueda ayudarte para analizar cuando se producen arrugas en los tejidos y la forma de las mismas. Además, es un rato entretenida. Otro recurso es fijarse por la calle en los tops de las mozas, pero con cuidado de no soltar babilla ni poner cara de Alfredo landa.
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Chica pirata
Quasihumano muchas gracias por el enlace lo mirare muy muy, pero que muy bien.
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Chica pirata
El modelado es espectacular, no obstante, me parece que te faltan subdivisiones en la frente. En cuanto a donde ponerla yo sin duda la situaría en la alto de la verga oteando el horizonte. Saludos.
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Chica pirata
Super bien el modelo, pero la cara la veo un poco tosca, eso.
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Chica pirata
Vaya, un poco machorra, pero esta buena, claro que una pirata tampoco va a ser una Barbie ¿no? Ya en serio, me encanta el modelado sobre todo el del barco, coincido con IkerClon, esas sombras arrojadas distraen mucho la atención y le quitan valor al trabajo, el barco arrinconado en una esquina queda fatal, aunque solo se ha para mostrarlo. Coincido con dumdum en que te trabajes bien las texturas para que estén a la altura del trabajo que ya llevas hecho.
Enhorabuena.
Mery.
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Chica pirata
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Chica pirata
Hola a todo el mundo. Después de estar un montón de días sin poder hacer nada he retomado el modelo y he seguido texturizando la cara, dejo dos imágenes un poco distintas la una de la otra, me queda que retocar cosas como los reflejos de los ojos, me gustaría ver opiniones de que falla en las texturas, que se puede mejorar etc, gracias.
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