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Texturas muy quemadas y saturadas con Vray
Saludos foreros, tengo 1 problema con una textura, y antes de seguir y que me surjan más problemas he decidido preguntar a ver cómo puedo resolver el asunto. La cuestión es:
Tengo esta textura:
Y al tirar el render sale así:
Sale muy saturada y muy quemada. He probado a cambiarle desde el editor de materiales los valores de salida de RGB y demás, pero no queda bien.
Solo tengo una luz Vray (esfera, multiplicador 1) y el material es un vraymtl con la textura para la difusión. Me podéis ayudar a resolver esto? Gracias.
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Texturas muy quemadas y saturadas con Vray
Aquí tenéis otro render de más cerca para que veáis lo que pasa :\. .
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Texturas muy quemadas y saturadas con Vray
Prueba cambiar el Color Mapping a exponencial o a Hsv exponencial, de seguro lo tienes en linear. Saludos.
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Texturas muy quemadas y saturadas con Vray
En exponencial Hsv y exponencial sale incluso peor y además el resto de las superficies se quedan con muy poco contraste, vamos que ahora no solo sale mal el suelo sino el resto de las casas también :\. .
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Texturas muy quemadas y saturadas con Vray
Trasteando el multiplicador dark y brightness ya estoy dando yo con la tecla.