Pues eso, ese rayo que sale en las vainas de Star Wars entre tubo y tubo, me gustaría saber cómo hacerlo con Blender. Un ejemplo aquí.
A ver si me podéis ayudar.
Posdata: no sé si este es el lugar correcto, para publicarlo, perdón.
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Pues eso, ese rayo que sale en las vainas de Star Wars entre tubo y tubo, me gustaría saber cómo hacerlo con Blender. Un ejemplo aquí.
A ver si me podéis ayudar.
Posdata: no sé si este es el lugar correcto, para publicarlo, perdón.
Recuerdo un viejo tutorial que había por nicodigital (o ¿era sólo la animación?) bueno el caso es que había algo parecido que el gran Nico (Caronte) puede contarte. De todas formas, lo buscaré entre las copias de seguridad que tengo por ahí archivadas, a ver si hay suerte y lo encuentro. Un abrazo.
Yo lo hice una vez para una cabecera de televisión que hacía tributo al tema. Utilicé max y Adobe After Effects, muy sencillo, un cilindro colocado en el sitio del rayo (en max) con la textura del rayo animado. El rayo lo hice con After Effects con el efecto lighting con su correspondiente canal alfa.
Te adjunto uno que acabo de hacer, puedes utilizarlo si quieres. Saludos, Shazam.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=17531
Eso sale perfecto con Blender a pelo, y se hace jugando con la textura procedural marble, jugando con la colorband y ajustando los valores de offset en la posición de la textura.
Aquí está la animación: http://www.nicodigital.com/electric.avi.
Y aquí hay un (*.blend) para que te hagas una idea, pero no es el de esa animación, porque para variar no lo tengo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=17547
Vaya.
Muy bueno, muchas gracias Caronte. Que idea más buena.