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bueno está basado en los Tauren de world of Warcraft, esta es una de 6 piezas que tengo que hacer y todavía no está terminada. Apenas voy por la cabeza que la empecé ayer y es de mis primeros modelos, así que, está un poco lerdo, pero lo tengo que detallar mucho y no me queda tiempo tengo que terminar los 6 para el viernes próximo a je, pero con un poco de ganas y esfuerzo salimos creo.
como ven la malla, aquí marque uno de los ejes y le di un loop para que vean que he tratado de que sea una línea continua, pero no sé.
voy a empezar la boca y después seguimos con el cuerpo que va a ser la mitad únicamente debido a que es una pieza de ajedrez.
Todavía me faltan muchos detalles, pero ahí va.
pura vida.
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Buenas, yo le veo muchas diferencias con respecto al modelo original, supongo que, aún le queda mucho, según lo tengas más actualizado ve poniendo imágenes si quieres más ayuda pero lo que de momento más me llama la atención son los cuernos, son mucho más gordos y más pegados a los ojos, tu los tienes muy echados hacia atrás, otro detalle es que los ojos te bailan mucho entre las cuencas, ajusta eso un poco más, con respecto a la nariz y la boca, a ver qué tal te queda, de momento no se ve sufieciente como para ayudarte mucho, pero yo creo que va bien. Un saludo.
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Con lo de los cuernos tienes toda la razón voy a ver si puedo moverlos, pero está un poco dficil por lo de la Maya o malla no sé cómo se dice.
Aquí pongo una fotografía de cómo van las demás cosas vamos que de eso se trata adelante con esos comentarios.
Y ahora que lo veo bien de perfil, hice un poco grande la boca vamos a ver cómo lo arreglo, pura vida.
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Tiene buena pinta, pero las líneas del wire me distraen del modelo en si. Comparando tu modelo y el de wwc veo que tú modelo tiene muy ancha la parte de entre el hocico y los ojos. Otra que no sé si es por la vista, que veo que los cachos están muy largos, fíjate en la vista frontal de tu modelo, te digo desde la parte en que nacen los cachos y donde dan su primera curva.
Lo veo muy bien. Dale cojones.
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Bueno por si quieren ver cómo va la cosa ahí van los últimos arreglos, gracias por los consejos mejoraron bastante la forma del modelo, pero me atrace montones tratando de arreglar la malla.
Ideas para la boca porque está bien difícil y no sé si la estoy haciendo bien.
Apenas estoy en la boca y la parte inferior de la mandíbula está un poco grande y la nariz necesita unos arreglos, pero ahí va.
Como ven la malla.sugrencias.
Y de una vez, es mi primer modelo de una cabeza, ahora sigue la otra parte, el cuerpo así que, ideas ideas porque después de 3 días de no dormir ya las de uno no sirven para nada.
La parte de la boca todavía está muy tosca, no la he tocado me he dedicado a tratar de arreglar la abertura de la boca que estaba muy grande y quite la oreja por mientras y corri los cachos, pero se me jodido montones la malla y he estado en eso.
Tuanis.
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Va mejorando mucho, pues eso sí que la mandíbula como decís está muy grande. Si podrías poner una imagen preliminar del modelo, es decir renderizada. Para pode detallar mejor la construcción. Claro, si es que se puede.
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Bueno así creo que es lo quieres ver. Aquí se puede ver los arreglos que estaba haciendo en la malla por eso de las deformaciones en la nariz y en la quijada, pero voy que en eso estoy.
Lo otro es los ojos que ahora les empiezo a dar la forma ahora es más fácil ya que tengo la base para deformarla sin tener tanto problema, pura vida.
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Como hago para volver al archivo autosave, que se me pego esta cochinada, y no había salvado, bueno hace como 10 min, pero ya le había hecho cambios.
La otra estoy conectado en el MSN si quieren poder hablar del modelo y ayudarme.
luiscarelo@hotmail.com.
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Ya va tomando forma. Y que forma. Lo que le veo es que la mandíbula más que grande la veo ancha, mira la fotografía de referencia y fíjate muy bien en la parte que te digo. También los labios son muy anchos y me doy cuenta de que en la vista perspectiva no hay la señalización de los labios.
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Ten cuidado también en no dejar bordes muy afilados, tanto en la parte de las cejas como en la nariz, sus bordes terminan muy afilados, dando sensación de pliege extraño, y en la parte de la barbilla hay unas deformaciones en la malla que queda raro, parecen como picos que le salen de la piel, intenta subizar eso, si es que lo tiene, y si no pues quítalo directamente, queda uy raro. Un saludo.
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Cita:
Como hago para volver al archivo autosave, que se me pego esta cochinada, y no había salvado, bueno hace como 10 min, pero ya le había hecho cambios.
La otra estoy conectado en el MSN si quieren poder hablar del modelo y ayudarme.
luiscarelo@hotmail.com.
En las preferencias de Wings3d puedes desactivar el autosave o asignar el tiempo entre guardados. Es buena practica, independientemente del software, guardar distintas versiones a medida que progresa un proyecto, así se evita perder trabajos por corrupción de archivos.
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está mejorando poco a poco, pero no me va a alcanzar el tiempo. .
pero así van los avances estoy tratando de arreglar la mandíbula y cerrar la boca, no se los ojos los veo bastante bien ya, a la nariz le falta bastante y después veremos que otro problema aparece..
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Muy bien, ya va quedando mejor ten cuidad cuando hagas simetría con la línea central, intenta suavizarla, no sé si tenias pensado arreglarlo, supongo que, sí, pero te lo digo. Un saludo.
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Vigila la construcción del modelo. El hocico no sigue la topología que debería esperarse de él, y en general hay demasiados polígonos que sobran, o que podrían estar de más. Repasa la teoría acerca de los edegelops. Saludos.
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gracias por lo del consejo de buscar información de Edge Loops en realidad no estaba al tanto exactamente del nombre, aunque si me lo habían explicado, pero todavía tengo muchas dudas..
y por el momento así se queda porque no me alcanza el tiempo para darle más detalles que esos, yo sé que le falta, pero se tendrá que quedar como un proyecto personal para más adelante..
deporci que creo que voy a tener que repetir el curso así que, tengo cuatro meses para darle..
si alguien tiene, un modelo de un cuerpo en Wings, que me pueda pasar, me estaría salvando la vida..
pura vida.
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Hola. Pues la verdad es que va tomando forma. Pero el modelo no se ve solido, no sé si me explico. Yo trataría de sintetizar un poco el volumen, simplificalo, trata de darle una forma más sencilla, pero más sólida, una vez que lo tengas, añádele los detalles como arrugas y demás tratando de mantener la limpieza en el modelado. Creo que as empezado con demasiadas caras y eso hace que sea mucho más difícil darle una forma al modelo. Un saludo, chao.
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bueno este es el segundo que empecé hace un rato, cada vez se me hace más fácil el programa y como utilizar la malla sin tener tanto problema como antes, bueno y el modelo es más sencillo que el condenado toro.
igual cualquier comentario con gusto escucho sugerencias.
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gracias por el comentario y con respecto a lo de las arrugas, es que lo estoy haciendo viendo una imagen y tratando un poco de imaginarme como darle un poco más de presencia, pero acabo de empezar tiene como dos horas de trabajo y tengo que cambiarle la boca y darle más detalles, a las orejas y a la mandíbula, pero creo que ahí va..
pero sigo teniendo el problema de que ocupo el cuerpo que todavía no me quiero poner a hacer, no sé si revisaste, pero lo que estoy haciendo son unas piezas de ajedrez y por aquello de que no me alcance el tiempo que es casi fijo, me la estoy jugando con las cabezas así veo a ver qué le invento en la parte de abajo. Por mientras, ese es el plan, me quedan dos días y llevo solo dos modelos de cabezas, son 6 así que, como vez estoy feo de tiempo..
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bueno 4:30 a, ya no puedo más, pero el modelo ha mejorado mucho, me falta la boca y limpiar la malla abajo en el cuello que es dónde están las uniones de los labios.
pero ya no doy así que, seguiré en unas 5 horas.
y lo que tiene es una luz verde nada más.
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Está demasiado suavizado, pues me parece de plástico. En fin en la parte inferior de los ojos (esa montaña) está demasiado cuadrada y así también veo las cejas, no tiene una forma anatómica estable parece un extraterrestre si es así la idea que tuviste al moldearlo saludos.
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bueno y si todavía me están siguiendo en esta carera contra el tiempo, así van el troll, estoy muy contento por las mejoras que voy con el tiempo y con los consejos los cuales he tratado de aprovechar al máximo..
voy a terminar la boca y creo que se va a tener que quedar así..
no sé si puedes ver la referencia es muy y no logre conseguir otra, pero el resultado me gusta y muchos de los detalles son a puro ojo y viendo como mejorarlo..
y recuerda que lo que estoy tratando de hacer son piezas de ajedrez y por el momento no importa que parezcan de plástico..
ahora si puedo entregar el proyecto la otra semana pasamos al UV mapping para darle texturas, pero en eso ni pienso que todavía estoy atrásadísimo..
creo que se decía así, no estoy seguro y si no me corrigen..
pero como siempre gracias por los comentarios..
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Modelado monstrous escucho comentarios o criticas
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Vaya, con lo bien que habías dejado la boca en la primera imagen, lo demás lo veo demasiado forzado y las arrugas y protuverancias sin sentido lógico, pero de todas maneras el modelo no está mal.
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bueno lo de las arrugas es un detalle mió para hacerlo que se vea más malo y no tan humano. .
no se con la boca creo que lo mismo, es nada más para tratar de cambiar las caras que normalmente se ven..
Pero gracias.
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Hola. A mí personalmente y sin ánimo de ofender, me resulta estéticamente feo, no solo por que sea un troll, me refiero a que evidentemente es un humanoide y por mucho que queramos darle un aspecto más malote creo que las arrugas están hechas al azar, sin ninguna lógica, y eso hace que a simple vista parezca poco creíble. Las primeras versiones que mostarste eran mucho más simples, pero a mi gusto mucho mejores, por que eran más creíbles.
Me reitero en lo que te comente antes, creo que sería de muchísima ayuda si tratas de sintetizar el modelo, a veces algo sencillo, pero bien hecho es muchísimo mejor que algo más complejo.
En cualquier caso, aunque tengas tiempo ajustado y demás, nunca te des por satisfecho, continua practicando y evolucioanndo el modelo, yo te recomendaría que trabajaras sobre unas referencias, eso te ayudaría a no actuar al azar. Coge uno de los modelos y sin prisas, lo terminas.
Bueno solo es mi opinión. Saludos.
Posdata: cuando tengas completo el proyecto ya nos mostraras.
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Octane como siempre gracias y no para nada me voy a ofender que a mí me falta mucho y respeto tu opinión. .
no se con este modelo, si te fijas en el original o en la fotografía de referencia que estaba utilizando la mayoría de arrugas salen de ahí no por que me las invente, eso sí de que están más exageradas no te digo lo contrario, están salidísimas del original, pero creo que, en este caso si fue por iniciativa mía..
ahora estoy empezando a estudiar animación, por consiguiente estamos empezando a ver anatomía, y estamos aprendiendo que todas la cosas deben de tener su explicación que no nada más se ponen porque se nos ocurran. Pero en este caso, son solo piezas de ajedrez y quería darle no se esa apariencia de que tienen una estructura ósea diferente, que no fuera nada más un troll sino algo que nunca se ve. .
ya se que están fuera de lugar y si me preguntas para qué sirven, ni idea, esto me contradice, pero es la verdad, si al principio tenía una estructura más limpia, pero si la llevo así tener por seguro que me regañan porque es demasiado simple. .
como estamos aprendiendo a utilizar Wings para entrarle a Maya después, nos piden modelos complejos y no estoy seguro, si tienen que ser anatómicamente correctos..
pero a mí me falta mucho en esto como te digo estoy empezando, y claro que acepto tu consejo trataré de no pasarme tanto con mis modelos siguientes para que parezcan más realistas..
si tienes referencias me gustaría que me las pasaras para aprender más..
pura vida. .
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me podrían explicar bien para qué sirve el clacos plugin, y como instalarlo porque yo lo hice, pero no sé si lo instale bien, porque cuando trato de utilizarlo se me cierra la ventana de Wings y solo queda abierto la página de erlang.
o si conocen algún plugin útil para Wings que me puedan recomendar y que me ahorre tiempo.
gracias.
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Left] pero no precisa tanto nada más en el tutorial de 50minchar (tutorial subido por Shazam sobre Wings), al final casi saca la estructura para hacer el uniforme rápidamente, podrías explicarme eso porque no entiendo cómo le hace, me parece que, le da un nuevo material, pero no sé si esta extruyendo que no creo porque se deformaría o si lo está escalando, no se no quiero inventar, pero no logro ver eso.
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repetí la de arriba es que edite el mensaje de arriba y con editar no actualiza por lo que está difícil que me respondan así que, lo tuve que poner otra vez.
la otra es m e podrían explicar bien para qué sirve el clacos plugin, y como instalarlo porque yo lo hice, pero creo que no lo instale bien, porque cuando trato de utilizarlo se me cierra la ventana de Wings y solo el erlang abierto.
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o si conocen algún plugin útil para Wings que me puedan recomendar y que me ahorre tiempo.
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gracias.
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La utilidad de esos plugins ya está integrada en Wings3d. No sé qué método seguirá tu profesor, pero para trabajar rápido y ahorrar tiempo en Wings3d solo hace falta práctica y eso no se logra en una semana, es necesario varias solo para que te habitúes a las herramientas.
Olvídate de plugins, Wings3d no los necesita para modelar.
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me quedan 9 horas, lamentablemente no voy a poder terminar, pero por lo menos lo intente estas son algunas de las fichas, con el cuerpo ya sé que tiene grandes deficiencias, pero no tuve tiempo de detallarlo más, así que, la tuve que dejar sin los detalles y proporciones que me hubieran gustado..
bueno y en el resto de tiempo que me queda voy a deformar este cuerpo y adaptárselo a los otros, también por lo mismo se me acabo el último chance que me quedaba y además que el cuerpo mió ya no trabaja igual y se está resintiendo con migo, definitivamente este ritmo de trabajo no es cosa fácil, pero que nos queda si nos metemos en algo ahí que terminarlo, por lo menos trato de practicarlo..
y nada seguir mejorando, que con el paso de los días el trabajo se va haciendo más fácil y rápido, lamentablemente en este caso empecé a notar la diferencia muy tarde, pero que se va a hacer..
por lo menos y gracias a dios, estoy en lo que me gusta y sé que no soy muy bueno, pero aprendido nadie nace y con el paso del tiempo vamos a seguir mejorando..
les agradezco la ayuda, vamos a ver qué me dicen mañana, y nada, que el mundo no se acaba y a eso venimos. .
y a ver qué sigue el UV mapping cosa que me tiene igual de preocupado por la calidad de mi malla, creo que va a ser bien difícil, pero de eso les cuento otro día..
un tico les saluda..
pura vida .
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