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Rpc oscuros
Estoy haciendo un render de un edificio y le puse unos arbustos RPC, pero cuando hago el render, por más luz que le ponga salen oscuros y opacos.
He intentado subirla la auto iluminación al máximo a la textura RPC, pero sigue igual.
Alguien sabe cómo se soluciona esto? O los RPC son así? Saludos.
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Rpc oscuros
Qué tal: El problema de los RPC es que por defecto están excluídos de las luces. Lo único que tienes que hacer es incluírlos en todas las luces que tengas.
Espero que te funcione. Un saludo.
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Rpc oscuros
Arrastra el material de tu RPC al editor de materiales. Busca la casilla de auto iluminación. Gradúa la auto iluminacióna tu gusto. Si quieres que estén más iluminados sube el valor.
Si quieres que se transparenten algo para que sólo se intuyan ves a propiedades del objeto y juega con la visibilidad. Puedes bajar a cero el valor del material Diffuse y jugar con el color del Diffuse si quieres hacer cosas más plásticas con ellos.
Siempre he pensado que la clave está en el material RPC, no en la iluminación.
Ahora mismo no recuerdo nunca haber tenido que incluir un RPC en la iluminación, voy a probarlo.
Hay un script estupendo en la web de Archivision que te permite siluetear y controlar varios RPC a la vez, y en la web del tipo que lo ha hecho otros que te permiten rotar, cambiar propiedades aleatoriamente. Cuando tienes un porrón de RPC vienen estupendamente.
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Rpc oscuros
Bueno pues aparte de las soluciones que ya te han dicho, yo suelo arreglarlo en Adobe Photoshop CS. Si dispones de este programai, le das a imagen/sombra-iluminación. La imagen se aclara un poco en general, pero sobre todo los RPC. Espero que te ayude esto. Saludos.
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Rpc oscuros
Gracias por sus consejos. Lo de incluir los RPC en las luces funciono perfecto. Saludos.