Como puedo aplicar una textura encima de un material al estilo vinilo de coche?
(blender).
Versión para imprimir
Como puedo aplicar una textura encima de un material al estilo vinilo de coche?
(blender).
Si es en plan pegatina utiliza (*.tga) con canal alfa. Es necesario que hagas UV mapping para colocar la textura en el sitio preciso.
Si no es eso, pon un ejemplo para entender mejor la idea que tienes en mente. Saludos.
También puedes usar los diferentes canales de textura (10 en cada material) en conjunción con un objeto de referencia (ejemplo: un empty) para posicionar las texturas donde y como quieras siempre que la proyección sea plana.
Posdata: el nombre del objeto posiciónador va en la ventana de materiales en el panel Map Input en el campo object.
Es estilo pegatina, pero texturizar solo la pegatina y no texturizar todo el modelo para poner la pegatina. Me podéis hablar un poco de lo que es el canal alfa?
Imagina una imagen digital como una matriz que continene información por cada píxel que la compone. Depende del formato, esta información puede ser:
-Un 0 o un 1 si la imagen es en blanco y negro con un bit de información.
Un valor de 0 a 255 si la imagen es en escala de grises con 8 bits de información.
Tres valores de 0 a 255 para cada canal rojo, verde y azul (RGB) con 24 bits de información.
Cuatro valores de 0 a 255 para cada canal rojo, verde y azul y el canal alfa (valor de transparencia del píxel), el RGBA con 32 bits de información.
Bueno, esto de forma simplificada. Hay muchísimos espacios de color diferentes en los que se almacena información distinta, pero lo de arriba es lo más usual.
En el caso que te ocupa, lo que necesitarías sería una imagen con canal alfa para decirle que todo es totalmente transparente excepto la parte del logotipo que te interesa.
Ahora que ya sé lo que es el canal alfa (una imagen, pero una parte transparente). No? Bueno, como pongo ese trozo de imagen transparente en Blender?