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Problema con un suelo
En la imagen que adjunto intento reproducir el suelo de un estudio de ballet (próximamente sustituire la tetera por un par de puntas de ballet). El problema que me encuentro es que en la textura del parquet se nota demasiado el mosaico, a la vez que al usar valores altos de mosaico para lograr que parezca real, cuanto más lejanía de la tetera, más se nota que se aplica una textura enpequeñecida.
He probado a aplicar 2 materiales distintos, dividiendo la malla en caras que actúan como las laminas del parquet y, aunque el efecto de mosaico se atenúa, se sigue notando que es una textura digamos empequeñecida.
También he estado modificando el gizmo en el mapa UVW y no consigo buenos resultados.
¿Podrías darme alguna pista de cómo resolverlo? Gracias por anticipado.
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Problema con un suelo
Lo más recomendable es que te hagas con una textura más grande, o bien que conviertas la que tienes en un tile, por ejemplo, reflejando la imagen por algún lado (preferiblemente a lo largo de los anillos/vetas de la madera) y retocando a mano las uniones. Crearas un efecto mosaico de la misma forma, pero si el Tile es lo suficientemente grande, como parece ser el de este suelo, la apreciación de la repetición será mínima. Saludos.
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Problema con un suelo
Gracias por tu interés. Afortunadamente me llevo bastante bien con Adobe Photoshop y sus trucos. Esta misma noche me pondré a ello y publicaré el resultado. Gracias de nuevo.
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Problema con un suelo
Bueno, después de haber escalado la textura (hasta x 8.) el resultado no es muy halagüeño. Cualquier tipo de orientación que me deis para resolver esto será bienvenida. Gracias de nuevo.
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Problema con un suelo
Te has pasado preparando el Tile de la textura, es demasiado y eso te está obligando a repetirla. Tienes dos opciones viables y sencillas:
-Volver a retocar la original.
Hacer la mader a pelo con los materiales procedurales de 3ds Max.
La segunda, en mi opinión, es la mejor opción y da mucho juego, trata de sacarle jugo. Saludos.
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Problema con un suelo
Ok. Retocar la original no me parece buena idea, ya que, al ser una textura pequeña, el resultado de escalarla aún más va a quedar pixelado, y las correcciones creo que se notarian.
Si me decanto por la otra opción me encuentro con la siguiente duda: llevo poco tiempo con 3d estudio max y todavía hay términos que no conozco. ¿Qué quieres decir con materiales procedurales? Gracias otra vez.
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Problema con un suelo
Si puedes cuelga la textura.
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Problema con un suelo
Los materiales procedurales son aquellos que son generados mediante algoritmos matemáticos, ya sea en base a fórmulas o bitmaps de referencia.
No tengo el 3ds Max por aquí, así que, te dejo unos enlaces:
http://67.15.36.49/team/tutoriales/p, proced_wod.asp
http://67.15.36.49/team/tutoriales/b, g_bmetal_01.asp
http://67.15.36.49/team/tutoriales/d, l_basicp_01.asp
http://67.15.36.49/fa/tutoriales/ma, s/lotsmetal.asp
http://www.edharriss.com/Shaders/Shaders.htm
http://www.3dluvr.com/content/article/114
http://www.Highend3d.com/XSI/Shaders/.
El primero tiene una escena similar (plano + tetera) a la que estas haciendo tú, tal vez te sirva.
Estos enlaces están sacados de un mensaje de IkerClon, de una iniciativa que sería bueno comenzar: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=9691. Saludos.
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Problema con un suelo
De esa actividad habían bastantes páginas. No sé qué habrán sido de ellas. Preguntaré al equipo de administración, a ver si pueden recuperarse, porque habían cosas interesantes.
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Problema con un suelo
Sí, cierto IkerClon, de hecho, estaba buscando ese hilo y lo pasé varias veces de largo, porque estaba convencido de que había unas cuantas páginas con materiales. Saludos.
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Problema con un suelo
He encontrado un muy buen enlace de mapas high res. (que publicaré aquí está misma tarde, aunque está ya publicado en el foro) por si fuese problema del tamaño del mapa y del mosaico. Usando ese mapa el resultado es muy parecido al que obtuve en el primer render incluso menos creíble, ya que se pierden lo llamamos así algunas imperfecciones resultantes del uso de un mapa de pequeño tamaño y al final le resta realismo a la escena.
Por otro lado, echándole un vistazo a los enlaces de los materiales procedurales, el destinado a la madera no me convence en absoluto. El único medianamente creíble es el de metal para mí gusto.
Sigo haciendo pruebas y en canto pueda mostrare los resultados. Debe de haber alguna manera de obtener un aspecto creíble para el ángulo de visión desde el que está creada la escena. O quizás por otro lado, hay una percepción errónea de la realidad ya que la visión debería ir desenfocándose cuanto más nos alejasemos del objeto principal, en este caso la tetera.
No lo sé, sigo en ello. Gracias otra vez a todos.