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Incremental add problema
Bueno, ya había hecho animaciones en Vray con este método para el cálculo de la irradiancia, pero ahora me ha fallado. Me he calculado el mapa con incremental add todo current map. Al día siguiente abro el archivo y cargo el mapa para renderizar las imágenes, pero cuando tiene que cargar el mapa en el segundo frame, el 3ds Max detecta un problema y debe cerrarse. Vamos, que tengo un vrmap que le ha costado lo suyo calcularlo y no me sirve de nada. ¿Qué he podido hacer mal? ¿Qué información lleva el vrmap y que relación tiene con los frames sobre los que se carga para renderizarlos? ¿Qué problema he podido obviar? ¿debe aplicarse el vrmap exactamente sobre los frames del cálculo o puede haber un desliz de un par de frames por olvido? ¿Cuál debería ser exactamente el proceso de carga y renderizado sobre un archivo recién abierto y previamente calculado?
No sé si me hago entender, pero antes no me fallaba, pero este archivo está un poco chungo, de hecho, no lo puedo abrir directamente porque tarda un montón y lo tengo que Merge a uno nuevo. En fin, es un de cuestión y un de animación, ojalá la acabe ya. Gracias. Un saludo.
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Incremental add problema
Bueno, veo que mi era un poco denso y bastante manoseado, pero por si a alguien le pico el gusanillo decir que el problema venía de los modelos 3d de árboles, nuevamente. He sustituido unos cuantos por opacidades 2d y parece que ahora si carga los mapas y renderiza la animación. Tampoco había puesto muchos, pero tenían su Glossy, y creo que petaba la memoria. El hombre siempre tropieza 2 veces en la misma piedra, pero es que, hay que tener tantas cosas en cuenta. Un saludo.
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Incremental add problema
Pues muchas gracias por publicar la solución de tu problema. No todos lo hacen/hacemos.
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Incremental add problema
Gracias a ti por lo del Irradiance Map viewer, por cierto, las opacidades me permiten renderizar, pero tardan aún más que los polígonos de los modelos 3d.