Modificar un deformar recorrido
Buenas gente, estoy haciendo una animación de una serpiente en 3d max6. He utilizado un cilindro al cual le he aplicado un Def, recorrido. El problema me surge cuando quiero modificar la forma del cilindro. No sé cómo modelar-la la cabeza ni cómo modelar el cuerpo para que parezca que se arrastra por el suelo (se ensancha la base del cuerpo) no sé si me explico, bueno, yo continuo investigando, a ver si alguien me puede pegar un empujón con el tema. Muchas gracias maestros altruistas.
Modificar un deformar recorrido
Bueno, lo mejor que puedes hacer, es modelarte la serpiente y luego darle un Path constraint, para que siga el recorrido que tú quieras, el deformador de recorrido no es para mover objetos sino para deformarlos. Espero haberte servido de ayuda.
Modificar un deformar recorrido