Riggear modelos de muchos polygonos
Hola a todos, tengo una duda. Hasta ahora, no se me ha dado demasiado mal el riggear modelos de baja resolución. Hacia mi modelo de no demaisados polígonos, con el skin ajustaba los huesos, y luego el TurboSmooth, me suaviza el modelo, hasta aquí genial.
Pero ahora estoy metiendo el hocico con el ZBrush, e inevitablemente, dicho programa te genera modelos con millones de centenares de milésimas de polígonos.
¿Cómo se ajusta el skin a dichos modelos? Con tantos vértices es imposible.
Vaya, utilizo el max 7. Gracias.
Riggear modelos de muchos polygonos
El 3ds Max 7 tiene un aherramienta que se llama skin Wrap que te viene de perlas. En teoría te haces un modelo en baja (supongo que, te vale el que llevas a ZBrush sin meterle los paso de subdivisión) y le metes el skin normal, pesas los vértices para que quede bien.
Pones el modelo de alta encima del de baja, le aplicas skin Wrap y le dices que pille el modelo de baja, y ale, ya se adapta a la deformación del modelo de baja. Saludos.