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Mapeado bump
Estuve mirando un folleto sobre el juego Half Life 2 sobre cómo lo habían creado y tal, y en uno de los apartados comentan que tuvieron problemas a la hora de crear el mapeado Bump de los personajes (problema que consiguieron solventar con la ayuda de bay raitt (creador del sistema de animación facial de Golum para el señor de los anillos)).
Mi pregunta es: ¿para qué se utiliza exactamente el tipo de mapeado Bump, y en qué se diferencia de uno normal?
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Mapeado bump
Busca en Google, seguro que encuentras algo. El Bump es un mapa para simular relieve en donde no lo hay, fíjate en esta imagen, quizá lo pilles.
https://www.foro3d.com/images/upload...chmentid=14934
¿Ves que se trata de un cilindro liso, pero, sin embargo, parece tener relieve?
Quel xx (.
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Mapeado bump
Gracias Quel ya me queda más claro, de todas formas, buscaré más información en google.
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Mapeado bump
El Bump es un efecto conseguido al modificar la normal del punto renderizado con lo cual la iluminación le afecta de modo distinto (se parece bastante a lo que se hace cuando se quiere dar relieve a un botón, oscurecer 2 lados y aclarar otros 2), esto se hace calculándolo a partir de una imagen en grises.
Los problemas no se cuales pueden ser, pero hay algunos programas con los que puedes convertir todas las texturas del Half Life 2 a tgas (algunas muy reutilizables para otras cosas) y la mayoría son Normal Maps, no Bump maps, son más eficaces y funcionan muy bien en tiempo real.
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Mapeado bump
Ok Larryvm, estuve buscando por ahí información sobre el tema, y después de mirar un par de documentos todo me quedo más claro. De todas formas, aún queda alguna duda por ahí pululando.
¿Para crear un mapa Bump, simplemente se escanea la textura que se vaya ha utilizar como relieve y se pasa a escala de grises?
Lo de las texturas de Half Life, lo comentaba como mera anécdota, pero de gracias de todas formas.
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Mapeado bump
La filosofía es que entre más claro mayor relieve así que, no siempre vale la imagen en bruto o en escala de grises, a veces hay que retocar para oscurecer las zonas bajas y aclarar las zonas de mayor relieve. Saludos.