Si no te alcanza el dinero para compra un scanner 3d aquí tienes una alternativa. http://www.3dsom.com/features/index.html.
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Si no te alcanza el dinero para compra un scanner 3d aquí tienes una alternativa. http://www.3dsom.com/features/index.html.
El problema de las cosas escaneadas es que mete mucho polígono y no bien colocado para animar, está bien para hacer imágenes estáticas, pero no para animar.
Tal vez este sea solo un paso más a la evolución del diseño tridimencional, que poco a poco cada vez es mejor, y con las nuevas tecnologías en un futuro será mucho mejor. Pero por ahora prefiero el modelado manual, aunque como dice el título de la noticia modelar será cosa del pasado, o sea en un futuro por ahora no :shrug_no.
Un escáner 3d nunca podrá igualarse al modelado a mano. Como dice rcar, la malla de un escáner 3d es un asco.
Supongo que la manera de utilizar una malla de un escáner no es con vistas a utilizar ese modelo en la animación, sino como una evolución de los blueprints, vamos, como una guía para modelar el objeto bueno por encima, y así cumplir al dedillo las proporciones de la silueta de arcilla. Saludos.
¿2200 euros te parece una alternativa económica?Cita:
Si no te alcanza el dinero para compra un scanner 3d aquí tienes una alternativa. http://www.3dsom.com/features/index.html.
Para el que lo vende si.
Lo de económica corre por tu cuenta, yo no lo dije.Cita:
¿2200 euros te parece una alternativa económica?
No dijiste económica, pero dijiste.Siendo que un scanner 3d cuesta menos de lo que vale ese programa.Cita:
si no te alcanza el dinero para compra un scanner 3d.
Ejemplo: http://www.4bytes.com/quijote/produc...ix_4/pix_4.htm.
Yo me quedo con mi ratón, que, por 10 euros que me coste y un poco de paciencia puedo hacer más o menos lo mismo que un scanner.
Hay escáner que no te dejan las mallas para nada densas, los láser o esos que son como un arco si lo que no son de contacto, pero los tipo contacto, tu te creas tus mallas como quieras. Saludos.
Yo supongo que, conforme avance los algoritmos de inteligencia artificial y todo eso ira mejorando el tipo de malla que generan para poder animar o lo que sea.
Otra cosa será relegar el uso de modelado.
Yo antes de modelar sigo dibujando con un lápiz de pocos céntimos, y por mucho que avancen las técnicas de modelado no creo que deje de utilizarlo.
Me recuerda un poco a los programas de reconocimiento de voz, que se tardo muchos muchos años en conseguir que fueran más o menos buenos, conforme avanzaba la potencia de los PC y mejoraban los algoritmos.