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Curvas en xsi
Buenas, saludos otra vez, mi pregunta es la siguiente, estoy haciendo un logotipo y este tiene algo tan sencillo como una media luna, o sea como una c deformada, vale, la necesito dibujar con las líneas, es algo muy simple lo sé, pero quisiera poder cambiar el modo de los puntos cuando dibujo en XSI, me explico, si dibujo en draw linear, siempre dibujara en líneas rectas, pero como consigo que estos puntos después de ser dibujados se conviertan en Bézier o líneas curvas? O sea en puntos cvs, porque en este logotipo hay partes que son rectas y otras curvas, hay alguna manera de hacerlo con una sola línea cambiando el modo de los puntos en ciertas zonas o tengo que dibujar por partes y luego unir dichas partes?
Muchas gracias por leerme y espero vuestras respuestas, un saludo.
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Curvas en xsi
Respuesta breve: No se puede. Respuesta no tan breve: Felicidades, has dado con lo que yo creo que es la gran cagada de XSI. No tiene curvas Bézier. Solo tiene curvas Nurbs.
Supongo que sabes cómo funcionan las curvas Nurbs, ¿no? Si quieres un ángulo recto, puedes optar por la chapucera opción de poner 3 puntos, uno encima del otro.
Posdata : si necesitas una respuesta extensa, dilo.
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Curvas en xsi
Si que hay un método. Mira, creas la curva, después vas a la opción de replace knot en modify>curve, seleccione el knot que quieras y en las propiedades que, aparecen en multiplicity pones un valor de 3, así tendrás el del centro en la misma posición exacta que el knot inicial y dos a los lados que actúan como manecillas de una curva Bézier, creando un ángulo duro. Suerte.
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Curvas en xsi
Rasheck, aunque sea solución queda enfarragoso. Que no tenga curvas de Bézier para mí también es una gran cagada. Saludos.
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Curvas en xsi
¿Esto que dices no es solo una forma más bonia de lo de meter 3 puntos sobrepuestos? Qel xx (.
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Curvas en xsi
No, porque al meter 3 puntos sobrepuestos, esos tres puntos tienen que estar juntos siempre para que el ángulo no quede curvado, aquí trabajamos con knots con lo cual no tienes que tener ningún punto encima del otro y es mucho más limpio, ade+, a la hora de hacer un Loft o algo por el estilo no te hará cosas raras la malla al estar los tres puntos encima. Lo de los 3 puntos básicamente es engañar al ojo, pero en realidad sigue siendo un segmento curvo, con lo de los knots se humilde en un segmento angular. Pruébalo, como alternativa no está mal.
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Curvas en xsi