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Quadro FX 3000
Buenas, estoy mirando para comprar una tarjeta gráfica ya buena (la compraría en Ebay que las venden por unos 350 EUR) y he visto esta Quadro que parece ser buena.
Miro en la web y veo que mueve 100 millones de triángulos por segundo, qué significa, que me movería bien 100 millones de polígonos en un visor? (supongo que he dicho una estupidez).
Si no es, así como sé cuantos polígonos me movería con suavidad en los visores?
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Quadro FX 3000
Una FX 3000 por 350EUR? Nueva vale 1400EUR, a mí no me huele muy bien. En cuanto a los polígonos, va en función de la escena. De los modificadores que tengan aplicados los objetos, si el visor está en alámbrico, suavizado, pero yo he estado moviendo escenas de tres millones de caras fluidamente (FX 4000). Un saludo.
José.
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Quadro FX 3000
Mis diseños suelen ser de un millón de polígonos (los máximos de 2 millones) y cuenta que voy con una 4600 ti, o sea que imagina el petamiento que lleva.
La Quadro FX 1100 movería esto? (paso de Ebay y, la compro nueva).
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Quadro FX 3000
Pues, aunque parezca raro, la FX 1100 casi iguala a la FX 3000 segundosún Nvidia, la diferencia más grande es en la memoria, tanto en ancho de banda como en tamaño (128/256mb).
Así que, si no vas a mover escenas con gran cantidad de texturas te tiene que ir sobrada. http://www.Nvidia.com/object/io_11761.html.
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Quadro FX 3000
Lo que a mí me gustaría saber son los polígonos que mueve en visor cada tarjeta, donde lo puedo saber? Gracias.
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Quadro FX 3000
Mirando el gráfico comparativo, ¿cómo es posible que la Quadro 1100 AGP sea más rápida que la 1400 PCI-Express? La primera mueve 100 millones de polígonos y la segunda 75, aunque la memoria de la segunda es el doble de rápida que la primera, y los resultados en los benchmarks también son superiores, y es de 256 bits en lugar de 128 bits, no entiendo nada.
Otra pregunta, hay mucha diferencia entre utilizar una Quadro 1100 a utilizar la equivalente en GeForce? ¿cuándo se nota más la superioridad de la Quadro, en pocos polígonos, muchos polígonos, alambre, suavizado? ¿o simplemente se limita a mayor estabilidad, clipping planes, más luces por hardware, antialiasing por hardware, y no tanto a velocidad pura? Gracias.