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Super mario bros nes tiempos aquellos:'
Hola estoy nuevamente por a que poniendo uno de mis proyectos en proceso para ser preciso el segundo, en lo de la vitrina me ayudaron un montón por cierto, me pusieron 10 redondito estoy de vacaciones y una de mis metas es hacer el nivel 1-1 o algún mix loco se los pondré, lo que vaya haciendo la textura del piso es temporal, porque me da weba hacer la textura espero críticas, consejos y si quieren algo lo ponemos ahí les dejo los renders.
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Siento decirlo, o no lo entiendo, pero me parece patético. Porque no lo haces mejor en 3d del todo y no esa mezcla mala de 2d y 3d tipo ton, o por lo menos haz al Mario tipo ton también porque está más borroso que el futuro de las carpas españolas este verano.
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Pues a mí me gusta la idea, es original. Creo que su intención es hacer una réplica del 2d en 3d, pero pixelado como en el juego, de hecho, si te fijas la tubería también es un cubo, pero ha jugado con los materiales para darle el look del juego y ese efecto de brillo que intentan darle en el juego, creo que bien hecho puede quedar bien.
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A mí también me gusta mucho, puede ser muy original verlo en movimiento, ahí esta su intención, hacerlo con estética retro. Nada defcoul esperamso con impaciencia ese primer nivel.
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Mola, además es más difícil animar en 3d así, entre otras cosas porque no puedes hacer mirror de las posturas al andar, y porque siempre tiene que quedar el pie, más lejano a la cámara, más alto que el otro. Sigue dándole que quedará muy bien. Saludos.
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A mí también me gusta, me parece muy arriesgado y original, dale caña, y sigue enseñando cosas tengo ganas de ver lo quehaces. Saludos.
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Buenísimo man, yo también soy un maldito nostálgico, aquí adjunto la prueba.
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Gracias por las críticas, y acuérdense que para gustos hay colores, cuando leí el primer mensaje me desilusióne mucho, pero cuando seguí viendo me sentí mejor gracias por su apoyo y el proyecto sigue en pie, gracias.
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No me malinterpretes y siento haberte desilusionado. Empecé diciendo: o no lo entiendo y puede que sea eso que no lo he entendido.
Una cosa, jamás os desilusioneis, aunque las críticas sean en contra, lo importante es seguir vuestro camino y demostrar que vas en el sentido correcto.
Oque? Un saludo.
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Me he divertido viendo estas imágenes, lo más fresco que he visto en la semana. Un saludo.
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Cita:
Siento decirlo, o no lo entiendo, pero me parece patético. Porque no lo haces mejor en 3d del todo y no esa mezcla mala de 2d y 3d tipo ton, o por lo menos haz al Mario tipo ton también porque está más borroso que el futuro de las carpas españolas este verano.
Patético? Cuidado Karras, que la última vez que utilice esa palabra los moderadores sacaron mis autos de la galería.
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No te desanimes tío. Tu sigue adelante con lo tuyo, que seguro que va a quedar muy bien. Me parece original la idea, e incluso divertida. Qué recuerdos me trae el gran Mario y compañía, eso sí que eran juegos de echarles horas y horas.
(Posdata: cuando lo acabes, haz otro con el bomberman).
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A mí también me gusta. No me imagino como vas a animar a los personajes. No le hagas caso a Karras, que usa booleanas.
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¿Ya estamos con las booleanas? Cada vez menos, porque sois unos plastas. Otra critica, pero sin molestar. Si a todo le haces la línea negra típica del dibujo 2d, ¿porque al Mario ¿no?
Y, por cierto, con esa cuadriculación, ¿crees posible poder animarlo? Es decir mover brazos, o piernas. Me parece que sólo podrás hacerle dar saltos.
En fin, ya veremos los avances, tú mismo.
Y por decir patético ¿sacan a alguien de un foro? Vaya como estamos de sensibles.
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Vaya, ni caso Karras. Tú sigue opinando que es lo que cuenta. Lo de la animación no es que sea imposible, se pueden usar huesos igual, lo único que hay que hacer es separar el modelo en sus partes móviles y ordenar las capas correctamente. De todas formas, defkoul no ha dicho en ningún momento que lo vaya a animar, ha sido nuestra mente calenturienta. Saludos.
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Muy bueno tío, quiero más quiero más.
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Cita:
Una de mis metas es hacer el nivel 1-1 o algún mix loco se los pondré.
Bueno parece que algo animar si que quiere. Defkoul sácanos de dudas.
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Pues ese es el reto de todo esto, poder animar los personajes y todo, tengo algún tiempo usando el 3ds Max pero, nunca he animado huesos, y esa es mi meta aprender, todo las piezas que se moverian están hechas una por una, para que al final sea más fácil agregar los huesos, si alguien sabe de alguna página dígame, y haré todo lo posible para que quedemos felices todos espero sus respuestas.
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Saque la vieja consola de 8 bits, mi Nintendo y he estado jugando Mario 1 y Mario 3, me gustan más los honguitos del 3 que del uno, pero hay que hacerle fiel al proyecto, lo que si quiero es modelar algunas ondas del 3 para que se conozcan o algo así.
Ya veremos.
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Para animarlo que yo haría seria construir diferentes marios en cada una de las posturas (no tiene muchas que digamos), e ir ocultando y mostrando los que te interesen, los pones todos en fila como si fuese una animatika en papel de un personaje y luego en cada frame vas mostrando uno.
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Si, de acuerdo con Rasheck, de esta manera sería animación pixelada también.
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Pues sí, sería como en los videojuegos, puede quedar mucho más auténtico. Saludos.
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Vaya se puede hacer eso, ¿cómo se hace yo he tratado mil y una vez en ocultar algo, pero lo univo que puedo hacer es que se desvanezca con la texxtura.
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Para que no se represente el personaje en el render, con botón derecho sobre el, te vas a propiedades y ahí verás que pone render, pues deshabilitas esa opción y ya no sale en el render.
Pero yo creo que a lo mejor con el modificador Morpher puedes hacer la animación, ¿Mario es un solo elemento o son varios? Lo digo porque así si que puede funcionar de p m, para cambiar de postura a postura y te ahorras el estar ocultando y desocultando. Un saludo.
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Pero yo creo que si lo hace con deformadores, la transición de los cubos (píxeles) será progresiva y no como en los juegos 2d, además de que puede que se deformen los cubos o se superpongan unos con otros hasta que llegue a la forma final, ¿no?
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Hombre, ahí tiene que tener cuidado y hacer que la transición de una postura a otra no sea muy cantosa, y evitar que la transición deforme el personaje, a lo mejor tiene que replantearse el modelo, pero no creo que le cueste mucho, ya que a simple vista es sencillo. Un saludo.
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Cuando leí el mensaje también se me ocurrió algo, así como un Morpher, pero quizás Rasheck tenga razón, no sé, quizás sea más fácil hacer algo, así como un gif animado y ponerlo como textura.