Un corto muy simpático y original en el que más de uno seguro que se siente identificado. Disfrutadlo. http://www.ntust, Eduardo, tw/news/s...agedy_m640.mov.
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Un corto muy simpático y original en el que más de uno seguro que se siente identificado. Disfrutadlo. http://www.ntust, Eduardo, tw/news/s...agedy_m640.mov.
Este si que me ha gustado. Humor-absurdo 3dsero.
Dios, pero que bueno (y que currado).
Me encanta la idea, precioso trabajo.
Hay que joderse, estos orientales son la leche. Qué bueno.
Qué bueno. Me ha encantado. Si hubiese encontrado la tecla alt.
Genial en todos los aspectos, no tengo críticas.
Jogarbel, tu siempre con tus cortos, muy bueno.
Es bueno.
No sé por qué, pero desde que publicaron el mensaje que no he podido ver el video.
Tremendo.
Yo tampoco puedo ver el corto, se puede arreglar el enlace?
Que raro, debe haber habido un problema donde se hospedaba. Yo tampoco puedo abrirlo ahora. Por si acaso os pongo el hilo de CGtalk donde lo colgaron. Me imagino que será cuestión de tiempo que lo arreglen. http://www.CGtalk.com/showthread.php?t=249572.
Encontré un enlace si funciona en ese mensaje de CGtalk: http://s36.yousendit.com/d.aspx?id=0...lu2qaoce2i7r1t.
El archivo pesa 100 Mb, yo lo estoy bajando, pero todo el mundo bien maravillas de este corto.
Ostia que bueno. ¿Pero como han hecho keys de modelado?
Porque max es la caña.
Un corto que no se puede hacer con am, no tienen polys. ¿Para cuándo mi icono limonero?
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Está muy bien. Un por el creador del corto. Como dice Ballo, humor absurdo 3dsero.
Humor absurdo 3dsero.Cita:
-un corto que no se puede hacer con am, no tienen polys.
Leander, no es muy complicado hacer keys de modelado, simplemente haciendo un clúster with center a un punto o varios puedes animar el null y se mueve el punto, o también con shapes, y en cuanto a lo de extruir, pues muy fácil, haces una copia exacta del modelo justo en el frame antes donde vas a hacer la extrusión, y la pones oculta, y cuando llegue a ese frame, ocultas la primera y haces visible la segunda con el polígono duplicado, luego es cuestión de moverlo como he dicho antes o animando los parámetros de extrude along axis o extrude along curve.
Es la hostia, pero se me hizo muy cortito. Me encantó lo del undo que bueno.
Claro, es un vídeo-protesta de que el undo del 3dsMax. Al menos hay un usuario que lo reconoce.
Por fin lo pude ver excelente, muy buen corto.
No entendí.Cita:
Claro, es un vídeo-protesta de que el undo del 3dsMax. Al menos hay un usuario que lo reconoce.
Por fin lo ví. Dios que descojone, el undo también es mi parte favorita, aunque cuando empieza a colapsar vértices y se da cuenta de que tampoco así, que bueno.
Vaya, a mí también me ha gustado, la verdad es que está muy bien.
Muy bueno, muy bueno, pero pobrezita, que hagan una segunda parte y le arreglen la cara ¿no? Je.
He hey yo no dije nada del 3ds Max.Cita:
Claro, es un vídeo-protesta de que el undo del 3dsMax.
He hey yo no dije nada del 3ds Max. Pobrecilla, mira que colapsarse la cara.Cita:
Claro, es un vídeo-protesta de que el undo del 3dsMax.
Pero Ballo sí. Polys.Cita:
He hey yo no dije nada del 3ds Max.
Lo tendrás, pronto, ahora estoy muy ocupado.Cita:
¿Para cuándo mi icono limonero?
Ahmpf, si Slime colgara rockfish en alta calidad.
, si ya sé que no va el tema, pero por si me le por hola.