Escalar y mover humanoesqueletopielropa
Hola a todos, tengo un problema y es que cuando fusiono mi personaje a una escena, pues lo he intentado de varias formas seleccionando todo y escalando, o seleccionando todo el personaje, lo agrupo todo (piel, huesos) y escalo, pero es que, la piel se me escala más y distinta y los huesos se quedan más grandes, y no sé cómo hacerlo para modificar el personaje completamente sin esas complicaciones, porque si no tendría que volver a escalar (piel, ropa.)a cómo se han quedado los huesos y perdería horas, alguien sabe cómo manejar un personaje, escalar, y demás sin que se me desarme o escale unas cosas más otras menos? Gracias y un saludo.
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Eso te pasa por que cada matriz se escala por separado, si no me equivoco, aplica un XForm a ver si ahora te lo hace bien.
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Uso el 3dstudio Max r3, dónde está eso de xformí. Saludos.
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Creo que en modificadores, es verdad, voy a ver. Saludos.
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Sigue sin irme. Con XForm, no puedo hacerlo sobre objetos como huesos, no me deja.
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El problema concretamente es, que al escalar el personaje, los huesos se escalan más lentamente que el resto del cuerpo. Como se hace una escala igualatoria para piel y el resto del personaje a la vez? Ayuda por favor. Saludos.
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Te he respondido en otro topic.
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Probablemente tienes el setup del personaje mal hecho, pues un setup buen jerarquizado escalando tan solo el papapitufo, o sea el padre de todos lo huesos, escala correctamente. Saludos.
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Ammm, bueno de todas formas, como solo tengo un personaje en todas las escenas, lo que estoy haciendo es escalar toda la escena y ponerla en el lugar donde tiene que estar. Un poco más coñazo, pero solución valida. Saludos.
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¿Y no sería más fácil realizar todas las escenas en la misma escala? Cuando tengas que uar un personaje en diferentes escenas y escenarios tienes que mantener la escala de esa manera todo se fusionara en las dimensiones que corresponden. Escalar todo un personaje con huesos incluidos no es recomendable, puedes derivar en resultados e imprevíestos varios.