7 Archivos adjunto(s)
Battlefield 2 european mod day
Buenas a todos. Por petición de Lochapowa pongo este mensaje en el que explico que el mes pasado fui de visita a las instalaciones de ea games en chertsey, London.
El motivo de esto fui como representante del mod fundación Blender 1936 al cual soy miembro desde hace un tiempo y por contactos con los de ea España pues nos invitaron a 2 miembros del mod (al final por problemas estomacales de otro compañero fui solo) para que nos enseñaran la nuevas herramientas de Battlefield 2 que está a punto de salir al mercado.
Allí también conocí a varios miembros de otros mods de toda Europa y la gente de fundación Blender news que han hecho un reportaje en esta web (al que se han olvidado nombrarnos, pero bueno, que le vamos hacer). http://Bf-news.de/artikel.php?Go=inhalt&id=519.
(El melenudo rastafari con gafas y perilla soy yo).
Los de ea España me pidieron que les hiciese un redactado para la web de noticias de la comunidad fundación Blender al cual pego a continuación.
Hola esto va ser un resumen de la jornada que pase en las oficinas de ea games en u. K.
Llegue allí por la mañana después de que un coche me pasara a buscar en un lugar céntrico de Londres a las 8:30 de la mañana.
Después de hacer unos cuantos kilómetros llegue a un espectacular edificio obra arquitectónica de Norman Foster.
En recepción di mis datos y me dieron el pase de visitante, una persona me condujo a la cafetería donde estaban todos lo demás miembros de mods de fundación Blender 2 llegados desde diferentes puntos de Europa entre ellos había gente de Forgotten Hope fundación Blender 1918.
Is04 y la gente de Bf-news.
Fuimos convocados para darnos una introducción al mundo de bf2 con sus nuevas tools y su funcionamiento por parte de dirk schülgen, encargado de la comercialización de producto del ea.
Sergio salvador, encargado europeo del productor del ea, ben Smith, productor auxiliar del ea, y Lawrence bro, coordinador de la mod del ea.
Pasado un tiempo (suficiente para tomar un café con leche) subimos al primer piso y nos condujeron a una sala presidida por dos pantallas de plasma enormes y una mesa con un ordenador por persona donde nos sentamos, Lawrence y Sergio nos empezaron a introducirnos y hablarnos de las herramientas y todo lo que se relaciona con el modding.
En breve nos enseñaron el editor de mapas de bf2 al cual lleva integrado muchas funciones y modificadores que ninguna herramienta anterior llevaba, desde el editor de bf2 podemos implantar vehículos y moverlos por el terreno recién creado sin tener que testear el mapa, también la interface del mismo ha sido modificada y adaptada para un uso bastante práctico.
Las deformaciones de terreno las vi mucho más suaves y fáciles de manejar, no creo que haya terreno que se resista se podrán realizar terrenos con amplitud de detalle y realismo.
En el tema de texturas, solo nos enseñaron a pintar el terreno con varias texturas que se cargan en una paleta, se pueden usar hasta 6 texturas simultáneamente para poder fusionar bien los terrenos sin que se note el canto recto del tileado de la textura.
También hicimos una breve pasada por las animaciones y por los sistemas de partículas del editor en las que se pueden modificar y retocar dando un gran abanico de posibilidades para crear desde columnas de humo a cascadas de agua y un largo etc, etc.
En general una herramienta muy potente capaz de dar mucho jugo en el juego y de proporcionar muchas posibilidades para la creación de mods de calidad.
En el mediodía fuimos a una sala anexa a las cafeterías de planta baja donde había un self service para comer a tu gusto. Después de fumar el cigarrillo después del café, subimos otra vez a la sala donde nos pasamos toda la tarde jugando al bf2 donde nos lo pasaríamos en grande, disfrutando como críos.
Battlefield 2 llega a un nivel de ambientación y detalles muy matizado.
La verdad es que tiene mucho philing.
En lo que hace movilidad se podrá hacer sprints en la que el soldado corre mucho más rápido, pero se cansa y se tiene que pasar un breve momento retomando el aliento, pero si vas combinando el sprint con la velocidad normal es difícil que se agote, de esta manera se da mucho más dinamismo y velocidad en las partidas.
Sobre las 18:00 fuimos desalojando el lugar nos paso rápido la jornada y nos hubiera gustado quedarnos allí un buen rato más.
Vinieron 2 coches uno para la comunidad alemana que volvían ese mismo día y otro coche.
Que me retorno a Londres donde acabe de pasar mi estancia.
Bueno pues de momento esto es todo, si alguien se anima y desea colaborar con nosotros, pues que no se corte que me mande un mail o que se pase por la web. http://bf1936.bf1942files.com/index....64041066de8118.
Sé que anteriormente había otro mensaje pidiendo colaboradores y que lamentablemente acabo bastante mal. Pues nada solo decir que siento lo ocurrido y mejor hacer borrón y cuenta nueva, que todos somos buena gente y solo queremos sacar esto para adelante. Saludos a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14188
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14189
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14190
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14191
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14192
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14193
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=14194
Battlefield 2 european mod day
Mira, si detrás de esa máscara hay una cara. Felicitaciones, me acuerdo del otro mensajes. Edito: felicitaciones por la experiencia, no por la cara.
Battlefield 2 european mod day
Ese pedazo de Uruk con rastas.
Battlefield 2 european mod day
Cita:
Pues nada solo decir que siento lo ocurrido y mejor hacer borrón y cuenta nueva, que todos somos buena gente y solo queremos sacar esto para adelante.
Doy fe.
Battlefield 2 european mod day
Hey Bruixot, soy un gran aficionado del fundación Blender 1942. Se puede descargar tus mods gratis? Si es así donde puedo encontrarlos? De todas maneras, he visto imágenes de tus mods y te doy la enhorabuena porque son cojonudos, si me apunto como voluntario que tendría que hacer?
Battlefield 2 european mod day
Hola Giss. Los modelos que he publicado en 3dpoder no forman parte del mod fundación Blender 1936, no te ofendas, pero no los suelo compartir.
En lo que hace el mod de momento vamos modelando objetos estáticos y otros para ir dando más atretzo a los mapas para que se puedan jugar con realismo y diversión. Tenemos una alpha en la que de momento podemos entrar en nuestros propios mapas de pruebas usando nuestra interfaz y todo lo demás para ir testeando los objetos que vamos haciendo también comprobamos su jugabilidad (si se puede subir al techo o nos quedamos cortos etc, etc, etc).
A quien le mole el y os queráis apuntar pues mandarme un mail o agrégame y hablamos (bruixotx@hotmail.com).
También podéis pasaros por la web. http://bf1936.bf1942files.com/forobf...cf8f12fd0d35fc. http://bf1936.bf1942files.com/index....64041066de8118. Saludos, a todos.